Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label
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2014-07-22 22:54:55
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.51、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以...
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2014-07-22 08:34:37
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一、 Create a Button 一、(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二、attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三、Create - >Lable as Sprite...
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2014-07-20 22:02:43
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以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(...
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2014-07-19 21:03:29
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1、动态加载Atlas,并用NGUITools添加Sprite1 UIAtlas MyAtlas = Resources.Load("MyAtlas", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;2 GameObject bagBox = GameObject.Find("BagBox...
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2014-07-19 20:04:52
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技术: Unity NGUI Buttion,Scroll View,UI input, F2 改名 Linux Xargs英语: blather cunt droll amputate forlorn don cub
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2014-07-19 14:35:59
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NGUI讨论群:333417608
NGUI版本:3.6.8
注意:参数必须是公共成员变量,不能是栈上的、或者私有的(就是临时在函数里面定义的或者是函数的参数都不行)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {
...
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2014-07-18 15:08:12
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原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
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2014-07-18 08:12:30
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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
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2014-07-17 18:06:53
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