产生冠军
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Problem Description
有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人...
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2014-08-01 09:17:41
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状态模式(State):当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
(1),状态模式主要负责解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
(2),状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
(3),将特定的状态相关的行为都放入一个对象中...
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2014-07-31 23:58:20
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最近在用python写代码,用到了对象数组。在c++中我们要使用能够灵活操作的对象数组,一般会用stl的vector类,该类的push_back方法可以将一个对象的拷贝加入到vector对象中,所以当使用[]下标对vector的元素进行修改时,原来的作为push_back参数的那个对象的值并不会改变。python中类似的方法是列表的append方法,但是要注意此时若加入到列表中的是基础数据类型,则...
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编程语言 时间:
2014-07-31 16:58:56
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题意:有n个数,按顺序加入,求加入前Gi个数时第i个最小的数是多少思路:这里需要用到STL里的优先队列priority_queue,建一个大堆和一个小堆,若想在一个无序的序列里找第n个小的数,可以先把一个序列的n-1个数放入大堆(即假设这n-1个数是该序列里最小的),然后向小堆里push数,若小堆....
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2014-07-31 16:41:36
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先做一个水题目。为了熟悉map的基本用法。记得在沈阳实训的时候,老师介绍过stl,里头的关联容器之一就是map,其实是是一个绑定索引,我觉得,蛮好用,除了new什么之类的不懂,其余删除,加入基本都会。#include #include#includeusing namespace std;mapba...
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2014-07-31 16:25:26
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我们都知道,stl容器中将容器分为两类,序列式容器和guan...
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2014-07-31 13:27:36
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STL中优先队列的使用方法(priority_queu)基本操作:empty() 如果队列为空返回真pop() 删除对顶元素push() 加入一个元素size() 返回优先队列中拥有的元素个数top() 返回优先队列对顶元素在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。...
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2014-07-31 09:47:06
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。
(1),工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
(2),为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
抽象工厂模式的优点和缺点:
(1),好处是便于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得...
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2014-07-31 00:05:55
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