寄存器(内存访问) 看到标题才发现,第二章是寄存器直接与常量(数字)进行交互内存中字的存储假设读取字节(流)为从左向右读对字的处理为从又向左正是因为不同,所以才会发问吧DS与偏移地址:通用的获取地址的方式(CS:IP这个是给程序用的)类似于通用寄存器,但不能使用move ds,1:单纯的说指令太少....
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2014-11-07 18:27:57
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问题描述:
A robot is located at the top-left corner of a
m x n grid (marked 'Start' in the diagram below).
The robot can only move either down or right at any point in time. The robot is trying to r...
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2014-11-07 11:24:26
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--==================================--使用RMAN迁移文件系统数据库到ASM--==================================在实际的工作过程中,由于ASM磁盘管理的便利性,因此很多时候需要将文件系统的数据库迁移到ASM,本文演示了如何将文...
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2014-11-06 19:53:23
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位操作在kernel中很普遍,以下针对__set_bit函数为例来分析其原理:在kernel/include/asm-generic/bitops/non-atomic.h头文件下有如下/***__set_bit-Seta bitinmemory*@nr:the bittoset*@addr:the...
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2014-11-06 19:46:36
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Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.For example, given the fol...
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2014-11-06 17:19:34
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A robot is located at the top-left corner of amxngrid (marked 'Start' in the diagram below).The robot can only move either down or right at any point ...
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2014-11-06 17:09:15
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Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:Move
To View、Align With View和Align View to Selected,其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野...
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2014-11-06 13:01:33
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Oracle Inventory ...
在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,虽然说目前水平还不够,不过也能写点简单的效果。今天分享一个简单的运动框架,然后利用这个框架实现简单的链式运动特效。
1.move.js
在运动框架中,主要进行长宽变化和透明度的变化。长宽的变化可以实现DIV的体积运动变化效果,透明度的话主要是在鼠标移入移出事件中添加淡入淡出的效果。我将这个简单的运动框架封装到一个单独的js文件中,方便调用。
先看...
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2014-11-04 21:12:45
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题目描述:
Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.
For example, given the following triangle
[
[2],
...
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2014-11-04 19:41:37
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205