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搜索关键字:unity spine动画切换有残影 spine动画切换不正确    ( 7736个结果
[Unity菜鸟] Time
1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 20:07:23    阅读次数:167
Unity4.3.3激活
Unity4.X Win版本的破解方法:1.安装unity4.X,一路按提示下一步2.将Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到安装目录,执行Unity 4.x Pro Patch.exe。3.在Brows里找到unity4.X安装目录,下面选择版本号,点patch。4.正常的话就可以了...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:56:52    阅读次数:448
[Unity菜鸟] 产生各不相同的随机数
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:47:09    阅读次数:202
Unity入门
Unity入门 用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)只要最后能运行就算入门了。 第一步,要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。 这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。 首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。 设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 10:39:27    阅读次数:694
Unity坐标系
Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:24:15    阅读次数:383
Camera
【Camera】1、Camera属性如下 属性说明参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.html2、Clea...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:28:29    阅读次数:153
Unity如何有效的组织的代码
转自知乎:梁伟国准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:04:54    阅读次数:220
unity下替换鼠标显示样式
1、在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示。2、其实,实现很简单,就是将鼠标隐藏起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可。当然代码要放到 Update里才行。3、注意事项:此脚本不能挂在Camera上,否则会出现鼠标闪烁的情况。 public dfGUICamera Ca...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 09:45:02    阅读次数:316
Unity 3D正在革命游戏开发市场
转自知乎【高风险的大型游戏开发】传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 09:39:47    阅读次数:258
将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
分类:Web程序   时间:2014-06-24 17:24:19    阅读次数:306
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