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搜索关键字:结构体 内存对齐    ( 7802个结果
结构体学习笔记
以下记载了在初学结构体时犯下的一些错误。先来一些杂识struct f{ string name;};struct students{ int num; string name; students *next; students friends;// f fri;}...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 13:14:01    阅读次数:206
QT: QByteArray储存二进制数据(包括结构体,自定义QT对象)
因为利用QByteArray可以很方便的利用其API对内存数据进行访问和修改, 构建数据库blob字段时必不可少; 那如何向blob内写入自定义的结构体和类1. 利用memcpy拷贝内存数据 //自定义person结构体Cpp代码typedefstruct{intage;charname[20];}...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 23:53:33    阅读次数:924
poj2240(Arbitrage)
题目大意: 给你各国的货币名称,和国家与国家之间兑换的汇率,问你通过一系列的兑换能否是自己的财富增加。解题思路: 先建图,因为给的是字符串不是阿拉伯数之间的联系,所以建图可以用mapmp 建图。赋值给结构体中的u,v。然后利用bellman—ford算法,因为如果财富能够通过兑换增值说明会有一条.....
分类:其他好文   时间:2014-07-11 18:24:14    阅读次数:159
Android平台上PMEM的使用及Platform设备注册(二)
三、注册PMEM设备这里我们除了描述PMEM设备,还将注册一个拥有memory空间和IRQ资源的示例设备example_device。对于example_device,定义如下结构体:static struct resource example_resources[] = {[0] = {.star...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 19:38:37    阅读次数:182
关于C中I/O缓冲区的解释
用户程序调用C标准I/O库函数读写文件或设备,而这些库函数要通过系统调用把读写请求传给内核,最终由内核驱动磁盘或设备完成I/O操作。C标准库为每个打开的文件分配一个I/O缓冲区以加速读写操作,通过文件的FILE结构体可以找到这个缓冲区,用户调用读写函数大多数时候都在I/O缓冲区中读写,只有少数时候需...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 14:18:46    阅读次数:211
c++第五章-(类与对象、构造器和析构器)
1.构造器与结构体的区别:构造器多支持方法。其作用有申请内存,初始化变量。在c++中构造器没有返回值:语法Class Name();2.析构器的作用:释放内存。在c++中析构器没有返回值:语法~ClassName();class Animal{public: std::string mouth...
分类:编程语言   时间:2014-07-09 13:45:23    阅读次数:207
fgetc read缓冲机制区别
read属于系统调用,它的缓存是基于内核的缓冲,是记在内核空间的. 而fgetc是标准函数, 是在用户空间I/O缓冲区的比如用fgetc读一个字节,fgetc有可能从内核中预读1024个字节到I/O缓冲区中,再返回第一个字节,这时该文件在内核中记录的读写位置是1024,而在FILE结构体中记录的读写...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 13:43:13    阅读次数:282
双向链表
引言:         单链表存在一个问题,当我们想要访问某个结点的前一个结点时,要从头结点开始访问。显然这样的操作是令人烦躁的。为此,双向链表出现,它比单链表多出了一个指针域,指向前一个结点。这样,对于双向链表,就可以方便的从后向前遍历链表了。但多出的问题是对于插入和删除结点的开销要增加一倍。 分析描述:         双向链表存储结构图为:,用结构体表示如下: ...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:44:17    阅读次数:189
Swift协议(Protocol)
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现。协议能够被类、结构体等具体实现(或遵守)。 protocol SomeProtocol { // protocoldefinition goes here } struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { // structure defin...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:07:07    阅读次数:180
Windows 消息机制
Windows 消息机制 Windows是一个消息驱动的操作系统。如绘制窗口的消息 WM_PAINT。 结构体定义: {CSDN:CODE:422506} 消息分类-发送途径 队列消息。Windows为每个运行中的程序维护一个消息队列,由应用程序自己取出,如WM_TIMER。 非队列消息。此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗口处理函数...
分类:Windows程序   时间:2014-07-09 10:09:27    阅读次数:248
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