场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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2014-04-27
20:06题目:设计一个类,只有在不产生死锁的时候才分配资源。解法:不太清楚这个题是要分配何种资源,以何种形式?所以没能动手写个可运行的代码,只是闲扯了几句理论分析。代码:
1 // 16.4 Design a class which provides a lock only ...
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2014-04-28 01:21:58
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2014-04-27
20:25题目:关于java中标有synchronized的成员方法?解法:这代表同一个对象实例的synchronized方法不能被多个线程同时调用。注意有这么多个地方都加粗了,如果这些条件有一个不满足的话,就是可以调用的。另外,如果此方法是静态成员方法,
那么总可以认为是“同...
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2014-04-28 01:16:06
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Centos6.5 X86 64 2014-04-27# yum -y install
corosync pacemaker # yum -y install crmsh-1.2.6-4.el6.x86_64.rpm
pssh-2.3.1-2.el6.x86_64.rpm # u...
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2014-04-28 00:36:48
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对于类而言,为了让使用者获取它自身的一个实例,最常见的方法就是提供一个公有的构造器。但是有一种方法,他就是静态工厂方法(static factory
method),它只返回类的实例的静态方法。比如说我们所有的基本类型的封装类中的valueOf()方法1 public static Boolean ...
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2014-04-28 00:34:52
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C++ Primer 5E 有符号和无符号
无符号类型和有符号类型混合运算时,有符号数会被提升至无符号类型,如果其值为负责会产生错误。 int main(){ unsigned int u = 10;
int i = -42; std::cout using Vec = vector>;auto和d...
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2014-04-28 00:19:15
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今天发现很多国外的网站和框架设计都用到了before和after,之前使用的比较少,今天试了下觉得还是很有意思的~说明1.
:before 和
:after将在内容元素的前后插入额外的元素;:before将会在内容之前“添加”一个元素而:after将会在内容后“添加”一个元素。在它们之中添加内容我们...
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2014-04-28 00:17:14
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//: ORDER.CPP -- Order of constructor calls // with
inheritance#include #define inherit(derived, base) \class derived : public base
{ \public: \ deri....
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2014-04-28 00:09:24
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交互式shell和非交互式shell、登录shell和非登录shell的区别。首先,这是两个不同的维度来划分的,一个是是否交互式,另一个是是否登录。交互式shell和非交互式shell(interactive
shell and non-interactive shell)交互式模式就是在终端上执行...
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2014-04-28 00:05:33
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Java的优势1. 简单
不像C或者C++语言,Java中省去了对指针的操作。但是,Java中并没有省去指针,代替指针的是一种新的变量——引用,引用也是保存一个对象的内存地址。2.方便
Java虚拟机自带垃圾回收器,能够自动回收内存资源。而C和C++语言,需要开发人员手动进行内存资源回收。3.安.....
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2014-04-28 00:01:34
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