对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分。将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩。 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: ...
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移动开发 时间:
2020-06-15 14:23:14
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iOS中解决NSTimer循环引用问题 NSTimer使用不当就会造成内存泄漏,比如常见的使用方法: //定义 @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; //实现 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTim ...
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2020-06-15 14:20:41
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entfrm-app是基于uni-app 框架、使用 Vue.js 语法开发的移动端 App开源产品。它可以编译为 H5、IOS App、Android App、微信小程序、QQ小程序、钉钉小程序、支付宝小程序、百度小程序、字节跳动小程序,总共9个运行平台的开源产品,而只需编写一套代码。 源码地址: ...
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2020-06-15 14:12:39
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4347974.html ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用。循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双 ...
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2020-06-15 13:57:38
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iOS中野指针问题叙述 野指针就是指向一个已删除的对象或者受限内存区域的指针。我们写C++的时候强调指针初始化为NULL,强调用完后也为其赋值为NULL,谁分配的谁回收,来避免野指针的问题。比较常见的就是这个指针指向的内存,在别处被回收了,但是这个指针不知道,依然还指向这块内存。MRC 时代因为引用 ...
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2020-06-15 13:50:49
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众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在d... ...
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2020-06-14 18:47:21
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https://www.cnblogs.com/charlieroro/p/9259675.html chroot命令 用来在指定的根目录下运行指令。chroot,即 change root directory (更改 root 目录)。在 linux 系统中,系统默认的目录结构都是以/,即是以根 ...
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2020-06-14 16:33:36
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一.MyBatic的作用 O:Object ,Java POJO 简单普通的java对象,由有一些private的参数作为对象的属性,然后针对每一个参数定义get和set方法 1 public class Category { 2 private int id; 3 private int catN ...
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2020-06-14 16:26:05
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1、音视频采集 iOS采集音视频数据 AV Foundation 框架 GPUImage框架 FFmpeg框架 x264框架 libremp框架 2、视频滤镜 3、音视频编码 帧率 全帧 参考帧(B/P帧)关键帧(I帧) 编码格式 H264/H265 4、推流 5、流媒体服务器 6、拉流 7、音视频 ...
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2020-06-14 12:41:45
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如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html .trigger() 在DOM元素上触发指定事件 语法格式 .trigger(eventName) .trigger(eventName, ...
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2020-06-13 23:34:21
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