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搜索关键字:pixel pt单位换算    ( 781个结果
Shader
Shaders are simple programs that describe the traits of either a vertex or a pixel. Vertex shaders describe the traits (position, texture coordinates, colors, etc.) of a vertex, while pixel shade...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 15:30:43    阅读次数:377
15--Box2D使用(一、创建物理世界)
创建工程Box2DTest,去掉背景和精灵对象等。首先在HelloWorldScene.h头文件定义一个屏幕像素与物理世界长度转换宏,并引入box2D头文件 #define PIXEL_TO_METER 30 #include "Box2D/Box2D.h" 再声明几个函数与变量 void crea...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:22:01    阅读次数:196
Android不同手机屏幕分辨率自适应【转】
有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别:dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixel...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 09:47:43    阅读次数:443
谷歌正在开发的十大惊人项目
众所周知,谷歌不只做搜索。除了Android操作系统和Chromebook Pixel笔记本外,谷歌还在从事很多项目和服务。这些产品都来自Google X部门。该部门的任务是开发能让世界更加美好的产品和服务。例如,通过能够飞上高空的汽艇来为偏远地区提供无线网络,甚至开发新药帮助医生诊断病疾病。但这只...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:07:36    阅读次数:221
Android屏幕分辨率概念(dp、dip、dpi、sp、px)
1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸。Samsung Note3是5.7英寸。2.像素(pixel)想像把屏幕放大再放大,对!看到的那一个个小点或者小方块就是像素了。3.分辨率(Res...
分类:移动开发   时间:2014-07-28 11:19:50    阅读次数:312
Stencil
【Stencil】 The stencil buffer can be used as a general purpose per pixel mask for saving or discarding pixels. The stencil buffer is usually an 8 bit.....
分类:其他好文   时间:2014-07-26 16:51:21    阅读次数:267
megapix-image插件 使用Canvas压缩图片上传
通过Canvas及File API缩放并上传图片 上 传 MegaPixImage.js/*** Mega pixel ...
分类:Windows程序   时间:2014-07-24 12:21:25    阅读次数:2203
Apple设备中point,磅(pt),pixel的关系与转换,以及iPhone模拟器与真机的长度关系
查阅了好多资料都没有发现有相关的详细介绍,包括苹果官方文档,也是草草带过。后来是在一个介绍Macbook打印字体的博客中看到的,受到启发。 首先说明苹果设备绘图的长度单位可以认为是point,不是磅(pt)的意思。该point是一个逻辑概念,是独立于设备的。图1.不同分辨率屏幕显示1point...
分类:移动开发   时间:2014-07-23 15:42:09    阅读次数:297
UVA 1156 - Pixel Shuffle(模拟+置换)
UVA 1156 - Pixel Shuffle 题目链接 题意:根据题目中的变换方式,给定一串变换方式,问需要执行几次才能回复原图像 思路:这题恶心的一比,先模拟求出一次变换后的对应的矩阵,然后对该矩阵求出所有循环长度,所有循环长度的公倍数就是答案 代码: #include #include const int N = 1100; int t, n, g[N]...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 08:15:10    阅读次数:307
Apple设备中point,磅(pt),pixel的关系与转换,以及iPhone模拟器与真机的长度关系
查阅了好多资料都没有发现有相关的详细介绍,包括苹果官方文档,也是草草带过。后来是在一个介绍Macbook打印字体的博客中看到的,受到启发。 首先说明苹果设备绘图的长度单位可以认为是point,不是磅(pt)的意思。该point是一个逻辑概念,是独立于设备的。图1.不同分辨率屏幕显示1point...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 12:13:54    阅读次数:712
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