1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using UnityEngine; 5 #if UNITY_EDITOR 6 using System.Reflection; 7 usin... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-26 15:59:36
阅读次数:
259
首先介绍下warring项目,是kbe自带的一个演示示例,大部分人了解kbe引擎也是从warring项目开始的。 项目地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring 项目截图: 项目的下载和安装不再多说,现在开始进入代码讲解阶段: 注册 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-25 20:43:36
阅读次数:
1047
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-25 09:55:57
阅读次数:
164
??Unity3D & C#Design Patterns 23 design patterns. Creational Patterns 1. Abstract Factory抽象工厂 创建几个类似的类的一个实例 2. Builder生成器 分离对象构造与它的表示 3. Factory Metho ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-24 11:19:49
阅读次数:
160
近期比較忙。有段时间没写博客拉。近期项目中须要使用HTTP与Socket。雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求。游戏中其他的请求都用Socket请求。比方人物移动同步坐 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-23 14:17:53
阅读次数:
347
最近在研究Unity3D开发中使用Java Plugin进行纹理更新,想法很简单,在Java线程更新纹理数据,然后Unity场景中的纹理将自动更新。 首先,创建Java类,定义创建纹理及获取纹理参数的接口,并创建单线程池用于进行加载Bitmap并绑定纹理数据等OpenGL操作。Java代码示例: 然 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-23 12:21:01
阅读次数:
598
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code 其中在CreateCube方 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-22 23:12:24
阅读次数:
386
一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。 互联网的形态一直以来都是2D ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-22 23:11:13
阅读次数:
353
孙广东 2015.6.25这个在AssetStore上有几个不错的插件, 除了知道原理,能自己实现还是好的。非常多插件是不会直接使用的。而是要依据自己项目的需求进行改动或者就是自己写。那么我们要怎么弄呢? 大家能够先了解一下:https://www.assetstore.unity3d.com/en ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-22 16:36:36
阅读次数:
1961
http://tieba.baidu.com/p/2460036481 很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-22 12:04:41
阅读次数:
236