工作区(Working Area),暂存区(Stage),版本库(head->master or branch)
保存进度恢复工作进度
#把工作区和暂存区的内容保存到进度列表里
git stash save “description”
#列出stash里的所有项
git stash list
#把进度恢复出来并删除进度列表中的项
git stash pop
#只把进度恢复出...
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2014-07-22 23:04:35
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剑指offer上的第七题,之前在Cracking the Coding interview上做过该题,这次把原来的程序搬了过来,并根据九度OJ的测试系统写了测试代码,在九度OJ上AC。
时间限制:1 秒内存限制:128 兆
题目描述:
用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。
队列中的元素为int类型。
输入:
每个输入文件包含一个测试样例。
对于每个测试样例,第一行输入一个n(1<=n<=100000),代表队列操作的个数。
接下来的n行,每行输入一个队列操作:
1. PUSH X 向队列...
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2014-05-07 06:36:48
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1、Thumb指令访问R0-R7,Thumb-2访问所有寄存器。
2、满栈向下增长
PUSH {R0} ; *(--R13) = R0
POP {R0} ; R0 = *R13++
四个字节对齐,也就是地址是0x4,0x8 等。
3、
main
BL fun
fun
BX LR
4、写入到PC也就是R15的数值必须是奇数,不然会企图进入ARM模式...
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2014-05-07 06:08:21
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本篇的内容是,在前一篇的基础上加入了撤销的功能。撤销其实就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子。我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和对应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写入一个栈中,然后点击撤销操作的时候,将栈顶pop掉,读取下一个栈中的对象,并根据对象中存储的数据重新绘制界面。...
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移动开发 时间:
2014-05-04 18:59:57
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Pop is an extensible animation engine for iOS and
OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay
dynamic animations, makin...
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2014-05-04 12:04:46
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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2014-05-04 09:33:44
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queue for max elem, pop, push
个人信息:就读于燕大本科软件工程专业 目前大三;
本人博客:google搜索“cqs_2012”即可;
个人爱好:酷爱数据结构和算法,希望将来从事算法工作为人民作出自己的贡献;
博客内容:the longest distance of a binary tree;
博客时间:2014-4-15;
编...
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2014-05-03 17:13:09
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字符串处理问题
有一个表达式,其中包含不确定数目的括号,如as(sdfsd + sdfs)sdf(sdf-sdf(sdf + sdf))sdf。要求获取所有不在括号中的字符。
实现思想:用栈来实现,遍历字符串,如果遇到左括号(()则向栈中压入(push)一个元素(任意元素),如果遇到右括号())则从栈顶弹出(pop)一个元素,如果遇到非括号(左括号或者右括号)则检测栈中是否为空,若为空...
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2014-05-03 15:33:12
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定义栈的数据结构,在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min ,
push , pop 的时间复杂度都是O(1)。
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2014-05-01 12:33:27
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看到今天,终于自己动手写了一个自己的vector,我这个版本的vector只有vector主要的一些操作,包括原版vector的所有构造函数,begin(),end(),size(),capacity(),empty(),erase(),clear(),pop_back,push_back(),重载...
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2014-05-01 10:51:13
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