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ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流!
----------------------8、注解类注解相当于一种标记,加了注解就等于打上了某种标记,没加就等于没打特殊标记,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类及各种元素上有无何种标记...
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编程语言 时间:
2014-05-29 04:10:01
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ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.静态导入
静态导入是jdk1.5版本以后出现的新特性,一般是指导入静态方法,如:import static java.lang.System.....
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编程语言 时间:
2014-05-28 03:27:13
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222
In Unity scripting, there are a number of event
functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This
execution order is des...
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2014-05-26 12:20:20
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
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2014-05-26 11:51:24
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Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
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2014-05-25 22:58:24
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黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类
1、
目的:给某个类扩充一些方法,但不修改原来类的代码,不使用继承。
2、
分为三个步骤:1>新建一个方法类
2>声明 @interface
类名(分类名称)...
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2014-05-25 21:57:28
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1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的
一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
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2014-05-25 19:14:56
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StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。
项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc
文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html
一些术语:http://strangeioc.git...
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2014-05-22 23:25:41
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本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
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2014-05-22 18:53:55
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