码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:gi    ( 1151个结果
输入输出优化(黑科技)
正常版,输入输出优化比较正常,无论是scanf/printf/cin/cout都可以混用 用法:int x=gi; pint(x); 类似这样。 #define gc getchar() int g_i() { int tmp=0; bool fu=0; char s; while(s=gc,s!=... ...
分类:其他好文   时间:2016-06-06 18:26:13    阅读次数:217
ubuntu 安装git服务器
ubuntu14.04安装git,搭建环境 1、sudo apt-get install git 2、生成key ssh-keygen -t rsa 3、保存其他用户,创建的ssh用户密码 cd .ssh vi authorized_keys 保存 1、sudo apt-get install gi ...
分类:系统相关   时间:2016-05-31 20:36:40    阅读次数:250
网上书城+源码
经过一段时间的Java Web基础知识的学习,为了将整个知识点串联起来,自己写了一个简单的网上书城小项目。整个项目架构比较简单,适合像我这种Java Web初学者来学习参考,项目名称web_bookstore,是基于servlet/jsp和html/css/js实现的。 整个工程代码已push到Gi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-28 14:08:33    阅读次数:224
git学习总结
很早之前就已经听说github的大名,但未深入的学习使用,最近深入学习了一下git和github,真正了解了git和github为什么产生,以及项目的开发为什么会用到git和github.说了半天的git和github,也许你也有这样的疑问,git和github是什么关系?通俗的说github是gi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 14:21:45    阅读次数:174
Unity 5 中的全局光照技术详解
简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 12:33:58    阅读次数:318
Git 多人协作开发
当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且你的远程仓库的默认名称是origin 查看远程库的信息,用git remote LV@LV-PC MINGW32 /c/gitskill (dev)$ git remoteorigin 或者,用gi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-24 22:46:44    阅读次数:212
UWP-电子音读出文字
想要电脑读出我们写的内容,在win10,很简单其实这个技术在windows7就有了,但是现在win10让写出一个你写我读的软件很简单。我们需要一个类MediaElement来播放,因为windows10的Markdown软件用的不是很好,所有我自己写一个。这个软件我用了你写我读,https://gi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 21:52:48    阅读次数:605
git设置hooks 钩子
github是可以设置hooks的,看:在设置webhooks & services,可在Just the push event.是设定向你的服务器发请求,然后再做相应的处理。 https://help.github.com/articles/creating-webhooks 看文档:man gi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 14:31:21    阅读次数:693
【Unity】12.3 Realtime GI示例
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用。 本例子最终实现的效果如下: 二... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:45:33    阅读次数:255
【Unity】12.1 场景视图中的GI可视化
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果。 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事。默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:44:08    阅读次数:286
1151条   上一页 1 ... 75 76 77 78 79 ... 116 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!