1、C++对C的扩展 1简单的C++程序 1.1求圆的周长和面积 数据描写叙述: 半径。周长,面积均用实型数表示 数据处理: 输入半径 r。 计算周长 = 2*π*r ; 计算面积 = π* r2 。 输出半径,周长,面积; 方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the gi ...
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2017-07-30 14:51:35
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全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照: Pre ...
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2017-07-29 22:17:50
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https://github.com/RealityFactory/Exporters https://github.com/code-google-com/3ds-max-dev https://github.com/ADN-DevTech/3dsMax-SampleCode https://gi ...
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2017-07-29 12:44:45
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光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其 ...
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2017-07-27 13:34:57
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为了酬谢广大学员,CSDN学院特推出免费技术答疑公开课,让您开启一段充实的学习之旅~ 本周四场即将开播! 公开课一:【Rust技术公开课】港哥Elton自主开发的协程库解析 【8月13日 20:00 – 21:00(周四)】 钟宇腾(微信游戏project师) 个人简单介绍:钟宇腾(Elton,Gi ...
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2017-07-25 19:41:53
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</pre><pre name="code" class="html">/u01/app/11.2.0/grid/crs/install/roothas.pl -deconfig -force -verbose ...
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2017-07-23 16:47:44
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网上有很多关于iOS发布上架的教程,但大多比较旧而且不完整、不够清晰。所以整理了一个详细完整的iOS APP发布上架App Store的图文教程。分享给小白到大神路上前进的你我。 上架iOS需要一个苹果开发者账号,还没有的话申请一个。 上架过程分七个步骤,按步骤一步步来。照着教程做简单、快速就能完成 ...
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2017-07-23 16:42:30
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/i :忽略大小写 /g (全文查找出现的所有匹配字符) /m 多行查找 /gi全文查找忽略大小写 /ig 全文查找忽略大小写 \:将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 向后引用、或一个八进制转义符。例如,'n' 匹配字符 "n"。'\n' 匹配一个换行符。序列 '\\' 匹配 " ...
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2017-07-22 19:52:56
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Android Vector曲折的兼容之路 两年前写书的时候,就在研究Android L提出的Vector,可研究下来发现,完全不具备兼容性,相信这也是它没有被广泛使用的一个原因,经过Google的不懈努力,现在Vector终于迎来了它的春天。 在文章后面,会给出本文的Demo和效果图,并开源在Gi ...
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移动开发 时间:
2017-07-22 19:35:56
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概述为了提高协同开发效率,HelloX项目已托管到github站点上。依据眼下的开发进展,创建了下列几个子项目:HelloX操作系统内核项目:https://github.com/hellox-project/HelloX_Kernel.gitHelloX操作系统GUI模块项目:https://gi ...
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2017-07-21 00:07:13
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