本篇体验在Axure中自定义部件,并熟悉Widget Interations and Notes面板,Widget Properties and Style面板,Widget Manager面板。 在Axure中如何自定义部件Widget呢? 点击"Widgets"面板中的"Options"下的"C...
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2015-08-30 00:32:25
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下午看了一章 ECMA-262by Dmitry Soshnikov, 现在稍稍来小结下ES6中的参数默认值以及由此产生的参数中间作用域。原文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/es6-notes-default-values-of-parameters...
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2015-08-29 18:47:06
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Notes on Training recurrent networks online without backtrackingLink:http://arxiv.org/abs/1507.07680SummaryThis paper suggests a method (NoBackTrack) ...
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2015-08-29 11:11:30
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CDH 相关升级解决issues:http://www.cloudera.com/content/cloudera/en/documentation/cdh5/v5-0-0/Impala/Cloudera-Impala-Release-Notes/cirn_known_issues.htmlCDH集...
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2015-08-28 19:35:43
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推荐文档:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/接触git两天,感觉很强大很方便,记录下一些学习笔记。工作区 -> git add -> 暂存区 -> git commit...
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2015-08-28 10:57:08
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Unity该粒子系统是很容易使用。这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目。看doc他说,有maxParticles控制。却没有这个开放的參数。仅仅能通过其他的方式来实现。这里能够通过手动产生粒子的方式来实现。也即ParticleSystem中的Emit方...
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2015-08-25 23:13:41
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For the naive thought to practise my academic English skill, the rest of my notes will be wrriten in my terrrible English.XDIf you have any kind of un...
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2015-08-21 23:09:58
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转载请注明出处: http://xiahouzuoxin.github.io/notes/级别1:DL快速上手级别2:从Caffe着手实践级别3:读paper,网络Train起来级别3:Demo跑起来读一些源码玩玩熟悉Caffe接口,写Demo这是硬功夫分析各层Layer输出特征级别4:何不自己搭个CNN玩玩级别5:加速吧,GPU编程关于语义分割的一些其它工作说好的要笔耕不缀,这开始一边实习一边找...
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2015-08-19 23:48:42
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GObject 学习笔记汇总 http://garfileo.is-programmer.com/2011/7/14/gobject-notes.27977.html
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2015-08-19 20:06:44
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今天总结一下 View Controller Lifecycle和Autolayout,即课程的第8节。1. View Controller Lifecycle其实听了两遍课程之后,我还是不能准确的总结出每一个controller的生命周期是多长。controller即MVC中的C,在MVC被创建后...
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2015-08-19 00:13:40
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