cglib cglib 3.2.4 import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Method; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; impo... ...
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2016-12-15 18:15:42
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Java 序列化Serializable详解(附详细例子) 1、什么是序列化和反序列化Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程;反序列化deserialization是一种将这些字节重建成一个对象的过程。 2、什么情况下需要序列化 a)当你想把的内存中的对象保存到一个 ...
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编程语言 时间:
2016-12-09 11:59:51
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Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化类使用时发现一些区别。测试如下: (1) 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行序列化后,id, ...
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2016-12-07 22:49:32
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需要用到实体类Role的主键和Menu的主键结合起来作为实体类RoleMenu的主键,那么通过Hibernate具体实现如下: RoleMenu实体类:(注意该实体类需要实现Serializable接口),且在Hibernate.cfg.xml文件中,复合主键用到的类的映射的xml文件需要放在改类映 ...
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2016-12-06 22:51:05
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序列化: 序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了更方便的对对象流进行存储和读的操作。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口为一个标识接口,没有需要实现的 ...
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编程语言 时间:
2016-12-06 03:51:43
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//使用序列化保存对象状态到存储介质 //添加[Serializable] Game game = new Game(); game.Level = 2; game.Player = "Tom"; FileStream fs = new FileStream(@"game.bin",FileMode ...
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2016-12-05 23:31:53
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由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR ...
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2016-12-04 20:59:53
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写对象到文件中火写对象到网络中 实现Serializable接口序列话的实质:将对象的信息写到文件中,对象的完整类名,对象的实力属性信息会被写到文件中, 对象的静态属性信息,局不变量信息,方法信息,构造方法信息等不会被写到文件中反序列化:从文件中或网络中读取信息 重新创建一个新的对象serializ ...
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2016-12-03 12:07:03
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什么是序列化、反序列化? Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程; 反序列化deserialization是一种将这些字节重建成一个对象的过程。 序列化通俗一点说就是能将Java对象转化成文本文件的一种方式。 什么情况下需要序列化 ?a)当你想把的内存中的对象保存到 ...
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编程语言 时间:
2016-12-02 02:39:00
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198
var transactionOption = new TransactionOptions { IsolationLevel = IsolationLevel.Serializable, Timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(10 * 60 * 1000) }; ...
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2016-12-01 21:20:31
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