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【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 18:49:31    阅读次数:681
关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标); ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 11:44:05    阅读次数:280
Unity3D 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 防止反编译【转】
转自 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/54234439 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 00:12:24    阅读次数:385
NGUI 背景图自适应
背景图UISprite组件调整如下: UIRoot设置: 不保持比例自适应: 保持宽与屏幕宽一致,高度随宽的缩放比例进行缩放: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-16 20:16:32    阅读次数:118
Unity3d中的人物移动
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Verti ...
分类:移动开发   时间:2017-07-16 18:27:28    阅读次数:199
(转) Unity3D常用代码收集总结
1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 16:48:01    阅读次数:349
unity3d 摄像机抖动特效
摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够 摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 13:30:45    阅读次数:136
[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39717795 各位朋友大家好,我是秦元培。欢迎大家关注 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 11:15:23    阅读次数:859
使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-15 22:49:38    阅读次数:261
Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle
1. 概述 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。 实现功能:只需点击一下“AutoBu ...
分类:编程语言   时间:2017-07-14 20:32:46    阅读次数:177
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