项目名称TDzhushou项目承担部门骐骥之队完成日期2014/5/29历史版本:版本/状态作者参与者起止日期备注TDzhushou1.1解凤娇骐骥之队5/3-5/72014/5/8一、功能测试用例此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试...
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2014-05-10 02:43:21
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1、参与者 定义:在系统之外与系统交互的某人或某物。
特点:1、可以非人;2、与系统直接交互;3、主动发出动作并获得反馈;4、涉众(stakerholder)的代表 具有两个版型: 1、业务主角(business
actor): 在需求阶段中用于业务建模 特点:针对业务人员而非计算机...
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2014-05-10 02:18:05
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第三方电子商务平台为多个买方和多个卖方提供信息和交易等服务的电子场所。第三方电子商务平台的优势包括:首先得到参与者的信任、集成买卖双方供应信息、买卖流通、O2O支持交易、三方集成产生规模效益。
选用第三方电子商务平台是买卖双方企业应用电子商务的一种好的选择。电子商务平台是以客户为中心的开放式中立商务...
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2014-05-09 23:45:40
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用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。
用例图包括3方面内容:
1.参与者(Actor);
2.用例(Use Case);
3.参与者、用例之间的关系:关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等;
参与者(Ac...
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2014-05-05 12:55:03
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前面介绍了uml的很多种图,下面挑出几个联系比较紧密的进行对比和联系。用例图和交互图都是表示动态行为,只是前者表示系统外部对象(参与者)与系统这两个大对象之间的互动,而后者则侧重在表示系统内部一群小对象之间的互动。下面针对类图、用例图和交互图进行对比。
类图
用例图
活动图
静态结构
动态行为
动态行为
系统内在结构
系统外在行为
系统内在行为...
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2014-05-03 20:57:32
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我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。
类图
用例图
类class
用例use case 、参与者actor
关联association
包含include、扩展extend
静态结构
动态功能
系统内观
系统外观...
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2014-05-01 18:37:36
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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概率
理解概率最简单的方式就是把它们想像成韦恩图中的元素。首先你有一个包括所有可能输出(例如一个实验的)的全集,现在你对其中的一些子集感兴趣,即一些事件。假设我们在研究癌症,所以我们观察人们看他们是否患有癌症。在研究中,假设我们把所有参与者当成我们的全集,然后对任何一个个体来说都有两种可能的结论,患有或没有癌症。我们可以把我们的全集分成两个事件:事件"患有癌症的人"(表示为A),和"不患...
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2014-04-30 22:31:39
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