有时候我们需要自己设置下拉刷新,上拉加载动画的实现,这里主要是记录下使用MJRefresh自定义下拉刷新,上拉加载动画..... 下拉刷新我们只需要继承MJRefreshGifHeader即可: 实现代码如下: ...
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2016-10-23 17:54:30
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【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 2.PlayerPrefs类支 ...
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2016-10-23 14:30:00
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这是之前自己写的表单验证,缺点还是挺多需要依赖name属性来做验证查找(有对应name属性的进行验证没有的不验证),空的提示内容写在input的myttr属性里,每个表单的特别提示写在Prompt里面,依靠循环找到对应name进行验证 如果我在Prompt里面写很多的验证种类那么不就要循环好多次了( ...
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2016-10-23 14:21:00
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本文简要整理了在 Ionic 2 的版本中生命周期命名的改变,以及各个事件的解释。 在之前的课程中讲解了 Ionic 生命周期的命名以及使用,不过在 Ionic 2 更新到了 30 版本后,框架在全局对生命周期的命名做了改变,所以本文简单整理一下新的生命周期事件和说明如下。官方文档地址在这里。 ...
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2016-10-23 12:14:48
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BootStrap简单使用 《深入理解BootStrap》这本书对BootStrap进行了全面的讲解包括设计思想以及源码解析对没有接触过的很有帮助 BootStrap可以说是最简单的一类框架了,使用它确实不能给我们带来一些功能上的提升,不过在一些系统开发时可以为我们的开发速度带来很大的提升。有时候会 ...
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2016-10-22 00:21:32
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终于开始安装ASM和RAC的行程了. Linux下准备工作 vi /etc/selinux/config 永久关闭selinux SELINUX=disabled 然后重启服务器 chkconfig iptables off 重启永久关闭防火墙 安装包 mount /dev/cdrom /mnt c ...
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2016-10-21 23:59:55
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阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: 《秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题》 《秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS》 《秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event》 《秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex》 前面介绍了关键段CS、事件Event、互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使 ...
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2016-10-21 22:01:32
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