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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
修改air for android Manifest.xml下默认的screenOrientation
最近工作中有这个需求,需要修改AIR for android 生成的apk里的android:screenOrientation="user"为android:screenOrientation="landscape"。原因是一些平台的sdk接入air for android下会出现home键返回界...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 10:02:12    阅读次数:323
IOS 播放视频 MPMoviePlayerController
在unity游戏的开头播放视频 , 根据需求 , 最后决定用 MPMoviePlayerController 来实现播放, 实现如下: by Tin需要在AppController.mm的 OpenEAGL_UnityCallback 修改下view的大小 UIView *mainView =...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:09:03    阅读次数:431
Unity 3D 监听键盘 返回键退出程序C#
//按返回键退出Applicationvoid Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}} //按两次返回退出程序if (_waitTime < 2){ GUI.Label(n...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:01:51    阅读次数:409
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
《转》Unity Android/IOS 多点触摸实例
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour { pub.....
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:16:59    阅读次数:325
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
unity发布exe全屏方法
首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:24:25    阅读次数:404
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
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