Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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最新版的已经找不到以前的图形化配置工具了 5.5的那个相当好用 最简单的就是最有效的
5.5的可以配置5.6 5.7 的 配置的最后要自己加一个不限IP访问的管理员账户,因为默认的只能本地登陆 开发用就越简单越好啦
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数据库 时间:
2014-05-06 00:51:02
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282
原文:SQL Server
大数据搬迁之文件组备份还原实战一.本文所涉及的内容(Contents)本文所涉及的内容(Contents)背景(Contexts)解决方案(Solution)搬迁步骤(Procedure)搬迁脚本(SQL
Codes)注意事项(Attention)疑问(Questions...
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数据库 时间:
2014-05-04 19:06:55
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1.设置预览方向myCamera.setDisplayOrientation(90)
2.设置照片方向parameters.setRotation(90);
3.设置预览显示和照片的分辨率 // 设置照片分辨率
List previewSizeList = parameters
.getSupportedPreviewSizes();
int previewWidth = 0;...
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移动开发 时间:
2014-05-04 18:26:02
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ComboBoxPropertyDescriptor
1、public void setPropertyValue(Object id, Object value)
value为ComboBox中值的序号,而不是ComboBox中显示的名字.
2、public Object getPropertyValue(Object id)
返回的是序号需要转换为Integer类型。否则可能不显示可...
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2014-05-01 22:02:53
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逻辑备用DG
今天是2014-04-29,最近一直忙的事情,也没来的急写点东西。今天继续整理dg的相关内容,要说的是逻辑dg的创建过程和注意事项。
什么是逻辑dg呢?物理dg类似于主库的完整副本,是块对块的重做应用。但是对于逻辑dg,是类似采用日志挖掘技术将主库传来的redo数据,进行构造sql进而在备库进行应用。且备库可以正常打开,并能维护其他不是主库传送的需要维护的对象。
那么就...
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2014-05-01 18:02:53
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typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。
它有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法 。使用typedef可编写出更加美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以...
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2014-05-01 17:28:24
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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323
1、报错The current deployment target does not support automated __weak references
这个错误是说支持的iOS版本比较低不支持weak关键字,要将其换成 unsafe_unretained 问题就解决了。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:26:20
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344