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搜索关键字:quick 3.3final quickxdev player no exists    ( 8733个结果
freemarker对java null的处理技巧总结
1.判断是否存在,通过exists关键字或者"??"运算符。都将返回一个布尔值? user.name?exists? user.name??? <# if user.name?exists> ? //TO DO </# if > ? <# if user.age??> ? //TO DO </# if >    2.忽略...
分类:编程语言   时间:2014-11-20 20:32:40    阅读次数:123
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
解决 linux [Fedora] 下 内核升级 导致VMware 启动出现"before you can run vmware workstation, serveral modules must be complied and loaded into the runing kernel"
解决: 开机启动 进入 升级之前的内核系统 然后 执行卸载 VMware 命令# vmware-uninstall You have gotten this message because you are either downgrading VMwareWorkstation, Player, ....
分类:系统相关   时间:2014-11-20 15:09:07    阅读次数:1840
MySQL 存储过程中分页
2014-11-20 MySQL数据库中,自定义存储过程查询表中的数据,带有分页功能。具体实例如下代码: 1 DROP PROCEDURE IF EXISTS `sampledb`.`proc_GetPagedDataSet`; 2 3 CREATE DEFINER=`root`@`%` PRO.....
分类:数据库   时间:2014-11-20 11:50:50    阅读次数:280
Lua实现的栈、队列
基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug)栈Stack: 1 -- 2 -- Date: 2014-11-19 15:29:02 3 -- 4 local Stack = class(...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 11:48:38    阅读次数:382
adobe flash player升级coredump
flash player版本:14.0.0.125 产品名称:Adobe® Flash® Player Installer/Uninstaller 系统:windows xp sp3 调试器:windbg 反汇编器:IDA 应用程序:FlashUtil32_14_0_0_125_Plugin.exe coredump信息: eax=00000000 ebx=01ed7...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 10:19:50    阅读次数:208
mysql 京东
DROP TABLE IF EXISTS `jd_admin`;CREATE TABLE `jd_admin` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(30) NOT NULL COMMENT '用户.....
分类:数据库   时间:2014-11-20 01:18:06    阅读次数:307
zoj 3623 Battle Ships dp
?? Description Battle Ships is a new game which is similar to Star Craft. In this game, the enemy builds a defense tower, which has L longevity. The player has a military factory, which can ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 22:26:25    阅读次数:316
in 和 exists
in是把外表和内表作hash 连接,而exists 是对外表作loop 循环,每次loop 循环再对内表进行查询。一直以来认为exists 比in 效率高的说法是不准确的。如果查询的两个表大小相当,那么用in 和exists 差别不大。如果两个表中一个较小,一个是大表,则子查询表大的用exists,...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 17:41:07    阅读次数:163
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
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