用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject,
iTween.Hash("x", 2, "e.....
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2014-05-09 20:11:02
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要想使用Unity直接连接数据库需要以下几个动态库连接数据库前将关于数据库的方法进行封装:MySqlConnection .csusing
UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Collections; usi...
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2014-05-09 09:47:36
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1. 给角色添加一个Animator组件和New State,运行后,摆出这种奇怪的姿势
这是因为没有把动画片段赋给New State,可以看到此时的New State为空,把Idle片段拖进去就好了
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2014-05-09 02:57:21
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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移动开发 时间:
2014-05-07 00:45:05
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1. air的包名在生成android后会添加一个air的前缀变为air.***.***.mibox,包名与appid和appkey必须相对应才行,不然会一直返回40000错误
2. 添加了NativeApplication.nativeApplication.exit(),失去焦点退出,导致登录界面一直弹不出来
这俩坑爹问题!!!!...
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移动开发 时间:
2014-05-06 22:51:53
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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移动开发 时间:
2014-05-06 18:29:17
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