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请别昧着良心说自己的文章是原创
写下这个标题的同时也对自己之前写的两篇伪原创文章感到深深的谴责,具体哪两篇?大家有兴趣可以在我的博客找找,应该很容易能发现,那么搜索引擎虽说是机器,毫无疑问会发现,只是迟早问题。  其实写这篇文章的目的不是为了谴责自己,更不是为了谴责写伪原创文章的SEOers,特别对于新手SEOers,写文章确实是个头疼的事情,当然我也是个新手,而我写这篇文章的目的是为了给新手SEOers解决问题的——如何写高质...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:52    阅读次数:264
总结eclipse常用快捷键
总结eclipse常用快捷键,记熟的话,在一定程序上也可以提高开发效率。文章主要列举eclipse快速删除,函数跳转,内容注释,内容补全,文件名搜索,大小写转换等快捷键...
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:05:33    阅读次数:432
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(17)
第1部分 重新认识C语言makefile文件的书写及应用 【文章摘要】        makefile用于Linux下整个工程的编译,对于Linux下的C/C++语言的编译是至关重要的。       本文以实际的C源程序为例子,介绍如何使用makefile来编译Linux下的C语言工程,为相关开发工作的开展提供了参考。 【关键词】        makefile  C语言  Linux  编译  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:53    阅读次数:294
Android数据储存
Android提供了三种数据储存的方式,分别为: 1.文件储存——文件存储数据使用了Java中的IO操作来进行文件的保存和读取 2.SharedPreferences储存——SharedPreferences可以存取简单的数据 3.Sqlite储存——Sqlite是一个Android内建的轻量级数据库 下面会用三个章节分别介绍这三种储存方式 Tips:很多文章认为Andr...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 18:12:10    阅读次数:403
A*算法的寻路中的应用——无阻挡
按照之前转载的文章,自己先实现了下,表示还是很多坑: #include "stdio.h" #include #include #include #include using namespace std; int neigor[][2] ={ {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0} }...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:03:27    阅读次数:320
基于MVC团队组合模式的系统开发
MVC团队组合模式,主要源于J2EE中常说的MVC演变而来。确切地说这个东西是我自己杜撰出来的,但又经历过一些项目实践,今天拿出来在与大伙这里说说,一来弥补一下自己长期不写技术类文章的缺陷,不然很多人又说我作为一个软件人,在博客中连起码的技术东西都没有,很是惭愧。二来也想把自己经历过的丁点经验告诉大伙,至于是对是错,有用与否,那只有天晓得了,哈哈。。。。    说到MVC团队组合模式...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 17:41:56    阅读次数:348
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
并发编程实践二:AbstractQueuedSynchronizer
AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,是java.util.concurrent包的synchronizer的基础框架,其它的synchronizer(包括Lock、Semaphore、CountDownLatch、FutureTask等)都是以它作为基础构建的,这篇文章我将对AQS的框架结构作出介绍,包括它对同步状态的管理,功能流程,等待队列的管理等,并涉及到一些实现...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:12:38    阅读次数:421
红黑树容器实现(带迭代器)
上一篇文章是纯粹地实现了红黑树,但是在STL中,红黑树容器是需要迭代器实现的。故将上一篇文章改进后实现红黑树容器。 #ifndef ITERATOR_RB_TREE_H_INCLUDED #define ITERATOR_RB_TREE_H_INCLUDED #include"my_iterator_base.h" /* ** iterator_rb_tree.h 红黑树地泛型容器地迭代器 与...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:21    阅读次数:506
4种Java引用浅解
最近研究Java Cache实现,发现使用到了软引用(SoftReference),不太理解,查阅了JDK文档、代码以及几篇文章。做个小结,如有错误,欢迎指正。 之所以想学习一下Java的几种引用类型,原因有两个: 理解Java Cache实现、学习Java引用与Java垃圾回收机制的关系 内存资源是有限的,需要合理的利用。Cache不是仅仅HashMap那么简单,Java引用与Java...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:41:20    阅读次数:442
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迷上了代码!