Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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2014-05-05 21:31:06
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我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
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2014-05-05 12:21:33
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原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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2014-05-04 20:58:50
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#if UNITY_EDITORstring filepath =
Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath =
Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
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2014-05-03 23:43:39
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Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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2014-05-03 23:40:13
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原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只...
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2014-05-03 23:05:30
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