题目大意:有n个独立的磁铁(1-n标号)放在桌上,一个人对这个n堆进行移动操作,然后另外一个人进行询问。
规则:M a b 编号为a的磁铁放在编号为b的磁铁的顶端’
:C a 询问在磁铁a下面的磁铁的数目!
分析:利用并查集,每一堆磁铁看作一个集合,“M a b”就是将a归并到b的上面,每个集合都是有序的,设定三个变量
f:根节点,初始化时...
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2014-09-03 14:59:56
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在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。
正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler。...
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2014-09-01 17:55:31
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题目 ????链接 思路 ????选择立方体一面为参照面有6中可能,直接硬编码。 ???? 每种参照情况下,选择侧面能构建再4种情况。 代码 #include?<iostream>
#include?<cstdio>
#include?<cstring>
us...
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2014-08-29 18:36:38
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常常写SQL语句的人应该知道Group by语句的主要使用方法是进行分类汇总,以下是一种它最常见的使用方法(依据部门、职位分别统计业绩):SELECT a.dname,b.job,SUM(b.sal) sum_salFROM dept a,emp bWHERE a.deptno = b.deptn....
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2014-08-29 17:31:18
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这题感觉和POJ 1988 Cube Stacking 很像,在路径压缩的同时递归出来的时候跟新distant数组 1 //#define LOCAL 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int maxn = 20000...
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2014-08-24 19:22:02
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题意:有编号为1~N的N个小木块,有两种操作M x y 将木块x所在的堆放到木块y所在的堆的上面C x 询问木块x下面有多少块木块代码巧妙就巧妙在GetParent函数中在进行路径压缩的同时,也计算好了该木块对应的under值这个需要好好体会 1 //#define LOCAL 2 #include...
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2014-08-24 10:13:22
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参考并转载 http://www.cnblogs.com/bhtfg538/archive/2008/11/25/1341016.htmlFirst:(8)SELECT(9)DISTINCT(11)(1)FROM(3)JOIN(2)ON(4)WHERE(5)GROUPBY(6)WITH{CUBE|R...
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2014-08-23 09:57:20
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Problem Description
Given an N*N*N cube A, whose elements are either 0 or 1. A[i, j, k] means the number in the i-th row , j-th column and k-th layer. Initially we have A[i, j, k] = 0 (1 <= i, j, k <...
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2014-08-23 01:09:39
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using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateMap : MonoBehaviour { protected GameObject plane; protected GameObject cube; pr...
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2014-08-21 18:39:24
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环境:比如在一个销售数据里面,用户既要选择年,又要选择月,还要选择日,或者是随意选择其中的一个作为筛选条件,如果是Cube的话是可以通过拖拉不同的维度层级来实现该功能的,但是如果是FM开发的DMR模型呢?答案就是采用ReportStudio中的树状提示,可以实现层级选择的效果.如下图1:拖一个树状提...
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2014-08-19 16:14:34
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