转载请注明出处:王亟亟的大牛之路还是老规矩,先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 坚持尽量每天更昨天翻了点RN的第三方库,感觉歪果仁的一些项目和“大公湿”都已经 7 8成完全应用到自己的产品,感觉不加快学习进度不行了,这里也会加快更迭和学习进展,当然还是从官方DOC给大家介绍,没有任何JS基础的也可以跟得上内容来源...
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2016-08-18 17:18:45
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然后是定义一个组件 作为接口 然后被引用: 好了 一个初始化的界面的代码基本上都如上 那么接下来可以进行开发了 但是在开发之前~我们得有如下的基本基础: Node.js基础(es6) JSX语法基础 Flexbox布局 三、目前需要关注的文件 1、目前阶段有几个文件时需要注意下的: (1)在xcod ...
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2016-08-16 17:30:59
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js-基础(1) javascript由三部分组成:核心,DOM,BOM核心——ECMAScript,可以运行浏览器/单纯的JS引擎 console.log(‘hello’);DOM——操作HTML,需要浏览器 document.write(‘<hr/>’);BOM——与浏览器交互,需要浏览器 wi ...
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2016-08-14 22:11:44
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主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础;本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题;有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。 目录:一、项目体验1.1、项目简介1.2、功能介绍1.3、游戏体验二、技术方案2.1、为什么使用WebVR2.2、常用的W ...
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2016-08-12 11:50:25
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恢复内容开始 .pop() 将数组末尾的元素移除 var removedFromMyArray=myArray.pop() 将myArray数组的最后一个元素移除并赋给removedFromMyArray .shift 将数组第一个元素移除 var removedFromMyArray=myArra ...
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2016-08-12 00:47:28
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本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数 ...
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2016-08-11 12:57:22
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1、NAN(Not a number) 不是一个数字 自身:console.log(NaN==NaN)和console.log(NaN NaN)返回值都是false; 其他函数,isNaN()可用于判断一个数是不是数字,是返回true。 2、undefined(未定义的,指向该数据的变量既没有类型, ...
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2016-08-10 17:35:12
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一.Promise JS动画settimeout,setinterval,requestAnimationFrame,promise npm install bluebird ...
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2016-08-10 16:06:26
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在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
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2016-08-10 08:44:48
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266
一.前言 1:Node.js本质上是用chrome浏览器 v8引擎 使用c++编写的JS运行环境 2:相比于JS没有浏览器安全级的限制,额外提供了一些系统级的API:文件读写,进程管理,网络通信等。 3:有很多借助NODE.JS完成的项目如appjs跨平台桌面应用,Jade和node.js组合使用便 ...
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Web程序 时间:
2016-08-09 00:21:24
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