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搜索关键字:plist文件    ( 805个结果
plist文件可以这样使用,
有的时候需要再Xcode工程目录中查看你自己创建的plist文件保存的大量数据,这样子比较方便处理一些应用。比如说给一个几千条记录的excel文件,保存的事汉字部首或者拼音信息,要制作一个字典查询功能,当然首先需要对excel的记录类容做解析处理,将它转换成plist文件形式会更方便我们的查看和使用...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:00:36    阅读次数:310
01- - -1.获得项目中info.plist文件的内容 2.沙盒的数据存储及读取 3.控制器view的高度和状态栏statusBar的关系 4.[UIScreen mainScreen].applicationFrame的取值 5.按钮的状态 6.错误调试技巧 7.按钮的各种状态设置
1.获得项目中info.plist文件的内容1> [NSBundle mainBundle].infoDictionary2> 版本号在info.plist中的key:kCFBundleVersionKey2.沙盒的数据存储及读取1> 数据存储: [[NSUserDefaults standardU...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 00:04:05    阅读次数:348
使用七牛云存储解决ios7.1的app部署问题
使用七牛云存储解决ios7.1的app部署问题  一.问题描述          开发完ios版本的app。需要将.ipa文件和.plist文件打包上传,供用户下载,在线安装。用户安装过程简单描述如下: 首先通过手机浏览器safari或者扫描二维码获取到下载.plist的地址。然后浏览器会自动跳转到这个地址,下载、读取.plist。(用户跳转的地址是.plist的下载地址。)这个过程,显然使...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 00:43:58    阅读次数:829
IOS-Plist文件存储(1)
1.什么是文件系统? IOS中每个应用都有自己的文件系统,并有相应的访问权限,一般分为 ~/Documents/ ~/tmp/ ~/Library/Caches/ ~/Library/Preferences/-------键值对,不用关心文件路径。 其路径的获取方式为 { //获取主目录 NSString *path=NSHomeDirectory(); ...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 10:02:18    阅读次数:242
iOS通过iTunes search检测版本更新,并提示用户更新
如果我们要检测app版本的更新,那么我们必须获取当前运行app版本的版本信息和appstore 上发布的最新版本的信息。当前运行版本信息可以通过info.plist文件中的bundle version中获取:NSDictionary *infoDic = [[NSBundle mainBundle]...
分类:移动开发   时间:2014-07-06 15:21:31    阅读次数:189
IOS-Xcode5.1.1创建Xib工程
Xcode5.1 本身集成了storyboard文件,默认封装了UIWindow. 1.创建一个默认的带storyboard工程,删除掉storyboard文件。 2.找到 “工程名称-Info.plist”文件,删除掉与storyboard文件有关的字段值。 3.创建一个xib文件,文件名自定。找到File's Owner 设置其Class为controller,如果不设置...
分类:移动开发   时间:2014-07-06 10:16:33    阅读次数:268
IOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,...
分类:移动开发   时间:2014-07-05 20:32:45    阅读次数:296
iOS英文—》汉化,如调用相册,相机改“cancel”,“photos”为“取消”,“相机”
调用系统相册、相机发现是英文的系统相簿界面后标题显示“photos”,但是手机语言已经设置显示中文,纠结半天,最终在info.plist设置解决问题。 只需要改三个地方:  1、plist文件中: 2、info里面-->Custom iOS Target Properites 3、info-->Localizations  至此ok。...
分类:移动开发   时间:2014-07-04 09:06:32    阅读次数:431
cocos2dx 2.2.1 骨骼动画使用
使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe.....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 00:11:20    阅读次数:265
Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 19:29:59    阅读次数:337
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