##############缓冲区:e(:open) 打开新缓冲区:ls (:buffers) 列出列表内所有缓冲区/bs /bv /be(BurExplore快捷键):buffer 2 切换缓冲区:bnext/bn (Ctrl 6) 下一缓冲区:bprevious/bp 上衣缓冲区:bfi...
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2014-08-04 20:44:17
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计算机的硬件主要为:控制器,寄存器,运算器,以及输入输出。
fseek: 表示定为指针
ftell: 表示返回当前的值
rewind: 表示返回到文件的头
计算机的总线就是cpu的外部总线。
计算机的存储器就是内存。
RAM在cpu内部,RAM在cpu内起到缓冲区的作用。比计算机的内存大...
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2014-08-04 17:43:57
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http://www.software8.co/wzjs/java/1770.htmlBufferedInputStream是一个带有缓冲区的输入流,通常使用它可以提高我们的读取效率,现在我们看下BufferedInputStream的实现原理:BufferedInputStream内部有一个缓冲区...
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2014-08-04 13:29:37
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缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的内存空间就叫做缓冲区:
使用缓冲区有这么两个好处:
1、减少实际的物理读写次数
2、缓冲区在创建时就被分配内存,这块内存区域一直被重用,可以减少动态分配和回收内存的次数
举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地
由于没有工具(缓冲区),我们一次只能搬一本,那么就要搬1w次(...
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2014-08-04 02:04:46
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先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context...
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2014-08-03 12:36:05
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用缓冲技术提高JSP应用的性能和稳定性之OSchche应用(3)...
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2014-08-01 13:52:11
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SurfaceFlinger自启动之后,主要有三种类型线程参与工作:
1.binder线程,负责监控binder设备完成与客户端的交接
2.控制台事件监控线程,负责监控硬件帧缓冲区的睡眠/唤醒状态切换事件。
3.UI渲染线程,负责渲染UI。
一 UI渲染线程
UI渲染线程平时是处于休眠状态,一旦binder线程监测到有其他进程发过来的请求渲染UI的消息就会唤醒UI渲染线程,另一...
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2014-08-01 13:42:01
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登陆之前的缓冲界面实现win2 出现,然后open事件,响应activityIndicator,然后过一段事件后启动win1js代码:// Ti.UI.backgroundColor = 'white';var win1 = Ti.UI.createWindow({ backgroundColor:...
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2014-08-01 13:12:11
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关于视频解码以及使用SDL显示详情见:[原]零基础学习视频解码之解码图像 SDL播放声音的方式是这样的: 你建立你的音频选项:采样率(在SDL中称为"频率"),通道数,等等,我们还应该设置一个回调函数和用户数据。当我们开始播放音频,SDL会不断的回调这个函数,让它充满一定数量字节的音频缓冲区...
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2014-08-01 04:50:11
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