Effective c++ 类的设计应该考虑的一些问题...
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2014-06-07 01:22:29
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哈希表的使用
uthash的基本用法
浅议cocos2d-x ActionManager...
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2014-06-05 12:38:36
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effective java
1.考虑用静态工厂方法代替构造函数
对于一个类,为了让客户获得他的一个实例,最通常的方法是提供一个共有的构造函数。
实际上还有另外一种技术,尽管较少为人所知,但也应该成为每个程序员的工具箱中的一
部分,类可以提供一个公有的 静态工厂方法 。所谓静态工厂方法,实际上只是一个简单
的静态方法,他返回的是类的一个实例。
类可以提供一些静态工厂方法...
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2014-06-05 11:47:22
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关于OOP
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1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public、protected或private,也可以是virtual或non-virtual。
2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual。
3,成员函数和其他语言特性的交互影响:...
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2014-06-05 08:38:28
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在c++11标准中定义了一种新的可调用对象 lambda
lambda类似与匿名函数 , 只不过可以通过一种机制(不是参数)来调用一些局部变量 , 这样就能使自身的参数变少,也就能达到STL中某些算法对谓词的要求。
lambda的形式:
lambda表达式的引入标志,在‘[]’里面可以填入变量,表示lambda要捕获的变量 , 这就是lambda的关键处 。 可以为空
l...
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2014-06-05 02:45:39
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本题应该挺经典的,因为可以使用好多方法过,适合训练多种高级数据结构和算法。
这里使用AVL平衡二叉树的解法,时间还可以,大概300ms吧,内存很省188k,因为这里使用指针,没有浪费内存。
这里使用Geeks上面的AVL的做法,使用递归更新树,而不使用双亲指针,试了下使用双亲指针,真的好麻烦,要维护多一个指针,容易出错很多。
递归操作二叉树是非常优雅的。
而且不需要使用任何STL容器,非常...
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2014-06-05 01:56:58
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条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
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有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造成了开始定义的对象并没有被使用,而付出了构造成本来析构成本。
所以我们应该在定义对象时,尽可能的延后,甚至直到非得使用该变量前一刻为止,应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止。...
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2014-06-04 21:46:44
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Effective C++ 类与函数之实现,讲了内联函数inline,变量的延迟定义并在定义时尽量给予初值等...
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2014-06-03 04:49:11
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第一章:前言 数量不多,用到的时候会很爽。 第二章:明细 STL算法中的又一个分类:分割;将已有元素按照既定规则分割成两部分。 is_partitioned 函数原型: template
bool is_partitioned (InputIterator first, InputIterat...
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2014-05-31 03:19:43
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