#include #include #include #include #include using namespace std;// 代码 改编自 C++标准库——自学教程与参考手册 英文第二版//====================================// tuple iote....
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2014-08-31 14:24:21
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一、容器vector
使用vector必须包含头文件:
#include
型别vector是一个定义于namespace std内的template:
[cpp]
view plaincopyprint?
templateclass _Ty, class _Ax = allocator >
第二个参数定义内存模型。我们一般采用默认的内存模型。
...
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2014-08-31 10:32:21
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打开一个新项目或者已存在的项目用以使用 OpenNI在Visual Studio 菜单中, 打开项目菜单,选择项目属性.在C/C++ 选项卡中, 在"常规" 下,选择 "附加包含目录" ,添加"$(OPENNI2_INCLUDE)" (32位操作系统)或者添加("$(OPENNI2_INCLUDE6...
当我们有时候用VS2010写完代码,进行调试运行时,发现程序进不了调试模式,断点模式!!解决方法:点击菜单栏Tools,选择Options,在左边导航选择Debugging,点击左边小箭头,选择General在右边窗口把Requiresourcefilestoexactlymatchtheoriginalversion前面的对号去掉,就可..
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2014-08-31 02:50:41
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在网上看到的很多实现的wifidog 协议一般都是PHP 的,了解一下PHP 但是比较喜欢.net ,所以实现了简单的一个进行登录认证的功能(好多协议中的功能目前没有实现)1. 开发环境(vs2010 )2. 路由(支持wifidog协议的 ddwrt )3. 环境的配置 主要是进行路由的配置截图如...
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2014-08-31 02:46:20
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我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
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2014-08-31 01:38:10
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我使用OpenCV2.4.4的windows版本+Qt4.8.3+VS2010的编译器做了一个手势识别的小程序。本程序主要使到了Opencv的特征训练库和最基本的图像处理的知识,包括肤色检测等等。废话不多,先看一下基本的界面设计,以及主要功能:相信对于Qt有一些了解的人都不会对这个界面的设计感到陌生...
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2014-08-31 01:37:10
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1.STL(Standard Template Library,是用泛型技术来设计完成的实例)的概念与组成
Iterator(迭代器)
Container(容器)
Algorithm(算法)
Adaptors(配接器)
STL的六大组件分别是:
容器(Container)
算法(Algorithm)
迭代器(Iterator)...
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2014-08-30 23:08:50
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??
1.stack,size(),empty(),pop()函数
#include
#include
using
namespace
std;
//通过push()方法入栈
//通过size()方法求栈中元素的个数
//通过empty()方法判断栈是否为空
//通过pop()求栈中最顶端的元素
void
main...
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2014-08-30 23:08:10
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