11.3节介绍的不固定宽度的圆角框制作方法只适用于单色的圆角框,对于带有复杂边框的圆角框就不适用了。另外,还需要考虑一个问题,用11.3节介绍的方法制作的圆角框,尽管可以适应不同宽度,但是它里面的正文段落也承担了设置圆角框布局的任务。也就是说,圆角框中的正文并不是独立的,正文内容不能自由地设置样式。...
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2014-06-28 19:40:47
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jQuery广告代码单页无刷新关键词查找功能是一款直接在数据库内查找内容,并且滑动跳转到指定的内容上,用来增加用户体验是个不错的效果。来源:http://www.huiyi8.com/jiaoben/
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2014-06-28 12:38:47
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touchstart:触摸开始的时候触发touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发touchend:触摸结束的时候触发而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。targetTouches:位于当前D...
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2014-06-24 10:42:56
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很常用的一个功能,就记录下来了。-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { historyY = scrollView.contentOffset.y;}-(void)scrollViewDidScroll:(...
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2014-06-23 00:38:34
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在IPhone中,滑动开关控件很常见,并且效果也很好,可是在Android平台下,却没有自带的这样的控件,仅仅有功能类似的ToggleButton控件。本篇文章主要介绍自己定义的滑动开关控件的实现与使用。在实现的过程中,也參考了其它类似自己定义控件的实现,同一时候对代码进行了优化。首先看实现的效果图...
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2014-06-23 00:36:14
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tableview 滑动导致 NSTimer和delegate 回调停止 解决办法// request回调NSURLRequest*request=...NSURLConnection*connection=[[NSURLConnectionalloc] ...
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2014-06-22 23:51:14
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前面几篇已经建立游戏框架和元素,现在还差游戏的主要逻辑:滑动时对卡片的合并计分以及游戏结算检查。现在就来完成卡片合并的逻辑。卡片的合并需要检查各个卡片的数值,这里使用一个二维数组来存储卡片。 首先在GameLayer.h中声明一个二维数组: //卡片数组 CardSprite* cardArr[4]...
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2014-06-21 16:25:46
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第一部分 个性化控件(View)主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar、TextView、ScrollView、TimeView、TipView、FlipV...
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2014-06-20 16:20:13
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本例中要实现一个玻璃材质效果的水平菜单。为了表现出立体的视觉效果,以及玻璃的质感.必须借助图像才可以实现,完成后的效果如图1所示。该实例文件位于网页学习网CSS教程资源的“第8章\03\glass-navi.htm”。图1 玻璃效果的菜单本例中用到了两个图像,分别作为整个菜单的背景色平铺使用的,和当...
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2014-06-20 16:19:29
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第7章中,介绍了5个竖直方向菜单的制作方法,相信读者可以体会到CSS的功能非常强大。在本章中,我们将制作6个水平排列的菜单。它们也同样各具特色,而且应用了一些CSS设计中非常重要的技术,例如“滑动门”技术。它不仅仅应用在这里,奉书后面的很多案例中,都会看到“滑动门”技术的应用。这一节要实现一个简单的...
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2014-06-20 16:06:00
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