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搜索关键字:volley lrucache    ( 980个结果
Android 网络框架Volley
Google网络框架Volley初探,Volley的基本用法
分类:移动开发   时间:2015-02-16 06:46:56    阅读次数:217
利用百度词典API和Volley网络库开发的android词典应用
关于百度词典API的说明,地址在这里:百度词典API介绍 关于android网络库Volley的介绍说明,地址在这里:Android网络通信库Volley 首先我们看下大体的界面布局! 再帖张最终的效果图 看到效果图,应该知道布局很简单了对吧: 布局xml文件如下: ...
分类:移动开发   时间:2015-02-16 01:38:47    阅读次数:260
【安卓笔记】Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解
转载请声明原出处(blog.csdn.net/chdjj),谢谢! Volley 是 Google 推出的轻量级 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。其适用场景是数据量小,通信频繁的网络操作。...
分类:移动开发   时间:2015-02-15 19:28:20    阅读次数:303
LruCache原理分析
使用LruCache作为图片的内存缓存,其内部使用LinkedHashMap作为实现基础,并且全部使用强引用。弱引用、软应用在android API9之后会被更容易回收,使得有潜在浪费资源的情况。?参考: http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/41...
分类:系统相关   时间:2015-02-14 10:56:37    阅读次数:159
优化ListView中的网络图片加载 及 Volley库源码分析
1.使用适当的开源库,如Volley或者Universal ImageLoader 使用Volley时,可以覆写onScrollStateChanged(Activity或者Fragment中),如果处于AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING的状态,imageLoader.stopProcessingQueue(); imageLoade...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 23:17:29    阅读次数:2102
Android 开源项目源码分析第一期正式发布
由 Trinea 发起、几十名 Android 开发者参与的Android 开源项目源码分析第一期正式发布。 从简介、总体设计、流程图、详细设计全方面分析开源库源码,第一期包括 10 个著名开源库及 5 个公共技术点的全面介绍。 分析文档 作者 Volley 源码解析 grumoon Universal Image Loader 源码分析 huxian99 Dagge...
分类:移动开发   时间:2015-02-10 01:52:28    阅读次数:172
下载编译volley, 采用gradle构建
我写的CSDN博客客户端 从google下载volley源码 git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley 配置gradle 下载地址: http://gradle.org/downloads 配置环境变量: sudo gedit /etc/prof...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 11:02:28    阅读次数:202
VolleyLog-学习Google封装的Log
代码贴出来学习一下 /* * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the Lic...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 15:28:15    阅读次数:1442
Android 网络通信框架Volley的解析
在2013年GoogleI/O大会上,Android开发团队公布了一个新的网络通信框架:Volley。它适合处理通信频繁的网络操作,但对于每一次通信的数据量则有较为苛刻的限制。本文将介绍该通信框架的用法(包括使用现成和自定义的Request),并从源码的角度探究其工作机制。目前,Android系..
分类:移动开发   时间:2015-02-06 18:57:45    阅读次数:387
图片缓存
使用内存缓存 使用内存缓存可以快速的拿到bitmap,但是是以占用应用可用内存为代价的。LruCache类就是为了实现bitmap的缓存的,它把最近被引用的对象存储在了一个强引用类型的LinkedHashMap中,在缓存大小超过它设定的值的时候就会赶出尽量少的最近使用的对象。 注意:在以前,一个比较受欢迎的内存缓存实现是SoftReference或者WeakReference bitmap缓存...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 18:53:20    阅读次数:270
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