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搜索关键字:heap buffer    ( 7987个结果
C fwrite
功能:向文件读入写入一个数据块。用法:fwrite(const void *buffer,size_t size,size_t count,FILE *stream);(1)buffer:是一个指针,对fwrite 来说,是要输出数据的地址。(2)size:要写入内容的单字节数;(3)count:要...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:37:49    阅读次数:303
C fread
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个元素,每个元素size字节,如果调用成功返回实际读取到的元素个数,如果不成功返回 0。函数原型size_tfread (void*buffer,size_tsize,size_tcount,FILE*stream) ;参 数buffer...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 21:06:26    阅读次数:417
调优4(buffer cache 调整)
第四章、 buffer cache 调整1、buffer cache 功能buffer cache: 用于存放从datafile 里读出的数据块的镜像,并共享这些数据块,采用LRU算法buffer cache 数据块状态:pending:数据块正在使用,状态未决dirty: 被修改过的块,还未写入到...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 10:08:16    阅读次数:341
调优5(SGA其他缓存区调整)
第五章 SGA其他缓存区调整一、redo log buffer1、redo log 的功能1)Sever 进程在buffer cache修改数据块后,Oracle提倡‘先记后写’,对修改的数据块的改变生成log entries(日志条目),将日志条目按顺序写入log buffer;而对于脏块 先.....
分类:其他好文   时间:2014-05-14 09:52:54    阅读次数:276
Android4.0 Surface机制分析
1. java层面的Surface 对于Surface我们的认识主要是android的类Surface, android的文档描述Surface是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,这个描...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 01:43:20    阅读次数:9126
SPOJ 74. Divisor Summation 分解数字的因子
本题有两个难点: 1 大量的数据输入,没处理好就超时 - 这里使用buffer解决 2 因子分解的算法 a)暴力法超时 b)使用sieve(筛子),不过其中的算法逻辑也挺不容易搞对的。 数值N因子分解逻辑: 1 保存所有可以sqrt(N)范围内的质素 2 找到可以被N除尽的质素d, 然后用d去除N,使用deg变量,保存度,即有多少个d可以被N除尽 3 用d去乘所有已经找到的因子...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 01:11:37    阅读次数:302
【Python】可变对象和不可变对象
Python在heap中分配的对象分成两类:可变对象和不可变对象。所谓可变对象是指,对象的内容是可变的,例如list。而不可变的对象则相反,表示其内容不可变。 不可变对象:int,string,float,tuple 可变对象 :list,dictionary 一、不可变对象 由于Python中的变...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 20:07:37    阅读次数:481
NIO入门系列之第二章:通道和缓冲区
第2章通道和缓冲区2.1概述通道和缓冲区是NIO中的核心对象,几乎在每一个I/O操作中都要使用它们。通道是对原I/O包中的流的模拟。到任何目的地(或来自任何地方)的所有数据都必须通过一个Channel对象。一个Buffer实质上是一个容器对象。发送给一个通道的所有对象都必须首先放到缓..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 01:12:30    阅读次数:313
C/C++笔试忍法帖04——C/C++语法特性篇
1.Heap与stack的差别 Heap是堆,stack是栈。 Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。 Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区 C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。 程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行。 2...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 23:21:25    阅读次数:653
D3D depth buffer的预览
在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 18:01:02    阅读次数:315
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