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n个骰子的点数
把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上的一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值和出现的概率。解法一:基于递归求骰子点数。
分类:其他好文   时间:2014-05-21 20:40:00    阅读次数:254
编译基于ARM LINUX的驱动模块的Makefile
KERNELDIR =/home/wenhao/platform/linux-2.6.34PWD := $(shell pwd)CROSS_COMPILE = /usr/local/arm/4.3.2/bin/arm-linux-CC = $(CROSS_COMPILE)gccobj-m := ke...
分类:系统相关   时间:2014-05-21 19:30:10    阅读次数:292
大论文个性化推荐(和算法人员沟通)
一、基于遥控器数据用户评分矩阵的计算:五类属性收藏(考虑次数,收藏节目和收藏频道的不同)预订(考虑次数)分享(考虑次数)观看(考虑次数,时长)搜索(考虑次数)对于某个节目的评分=搜索×搜索权重×搜索次数+。。。(其他类似)。。。+收藏×收藏次数×收藏权重(如果收藏了频道a,a和b同时播出节目c,那么...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 18:55:55    阅读次数:260
搜集C++实现的线程池
现在很多语言都内置了线程池实现,但C++中却没有。本文列举一些C++实现的线程池工具。Boost.Threadpool 项目首页:http://threadpool.sourceforge.net Boost.Threadpool是一个基于Boost、跨平台的C++线程池库。Boost.Th...
分类:编程语言   时间:2014-05-21 18:54:30    阅读次数:363
ZMQ和MessagePack的简单使用(转)
近段日子在做一个比较复杂的项目,其中用到了开源软件ZMQ和MessagePack。ZMQ对底层网络通信进行了封装,是一个消息处理队列库, 使用起来非常方便。MessagePack是一个基于二进制的对象序列化类库,具有跨语言的特性,同样非常容易使用。在我做的项目中,消息类通过 MessagePack进...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 18:31:47    阅读次数:296
Eclipse Wowza 插件报 "The builder launch configuration could not be found" 错误的解决办法
本文将介绍在 Wowza 插件开发时,如何在不去掉 ant 的自动构建的前提下(因为 Wowza Eclipse 插件开发是基于 ant 构建的!),解决 Eclipse Wowza 插件报 "The builder launch configuration could not be found" 的错误。...
分类:系统相关   时间:2014-05-21 16:33:49    阅读次数:504
基于socket的简单网络程序设计
基于socket的简单网络程序设计 1、实验目的与要求: (1)初步掌握TCP和UDP方式的网络编程模式。 (2)能运用Winsock提供的API函数接口进行网络程序的编写。 2、实验准备和说明: (1)要求掌握流式和数据报socket的编程模式和实现。 (2)创建本次实验工作文件夹“…\实验\实验4”。 3、实验内容与步骤:       1)工...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:58:01    阅读次数:404
PHP的学习--使用PhpDocumentor 2生成API文档
phpDocumentor 2是一个可以 分析php源代码和注释块并生成文档的程序。基于phpdocumentor 1和javadoc启发而来,它持续创新的使用了一些新技术和支持php的新特性。
分类:Windows程序   时间:2014-05-21 12:06:34    阅读次数:440
软考 -> 结构化综合布线系统(Structure Cabling System)
结构化布线系统 结构化综合布线系统(Structure Cabling System)是基于现代计算机技术的通信物理平台,集成了语音、数据、图像和视频的传输功能,消除了原有通信线路在传输介质上的差别。 工作区子系统 Work Location 工作区子系统是由终端到信息插座的整个区域。一个独立的需要安装终端设备的区域划分成一个工作区。工作区应支持电话、数据终端、计算机、电视机、监视器以及传感...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:47:19    阅读次数:257
【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:44:42    阅读次数:324
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