一、使用Windows API创建一个窗口二、创建一个Swap Chain(交换链)
这一步需要用到一个名为DXGI_SWAP_CHAIN_DESC的结构体,其详细定义如下:typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC
{ DXGI_MODE_DESC Buffer...
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2014-07-22 23:13:54
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BufferGo标准库Buffer是一个可变大小的字节缓冲区,可以用Wirte和Read方法操作它,在Go标准库中,定义了如下关于Buffer的数据结构。typeBufferstruct{
buf[]byte//contentsarethebytesbuf[off:len(buf)]
offint//readat&buf[off],writeat&buf[len(buf)]
runeBytes[utf8...
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2014-05-03 01:30:02
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1. sprintf 原型:int sprintf( char *buffer, const char
*format, [ argument] … ); 功能:将格式化后的字符串写在buffer中,常用于把数字打印在字符串中;连接字符串。 参数:buffer -
待写入缓冲区; format - ...
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2014-05-01 19:32:52
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一、java虚拟机内存原型寄存器:我们在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(constant
pool) 常....
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2014-05-01 06:54:37
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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BeginReceive 与endReceive
必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码就会出现被处理二次的结果
如下public void BeginReceive(SessionLi...
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2014-05-01 04:27:44
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ffmpeg的内部Video
Buffer管理和传送机制本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video
Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。1注册get_buffer()和release_buffer...
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2014-05-01 00:46:01
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一、tomat启动流程1、启动HttpConnector
connector等待连接请求,只负责接受socket请求,具体处理过程交给HttpProcessor处理。
tomcat用户只能访问到connector,能设置接受的数据的buffer大小,而不能看见HttpProcessor的处理过程.....
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2014-04-29 14:45:40
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利用内存chunk充当数据buffer的vector的实现,和STL vector 有接口操作性能比较...
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2014-04-29 13:11:20
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