1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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2021-06-04 19:43:18
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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2021-06-04 19:09:13
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C程序编译过程: 预处理、编译、汇编、连接; 一 预处理 预处理的过程主要处理包括以下过程: 将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义 处理所有的条件预编译指令,比如#if #ifdef #elif #else #endif等 处理#include 预编译指令,将被包含的文件插入到该预编译指 ...
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2021-06-04 18:52:56
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一手遮天 Android - Animation: 视图动画(View Animation)自定义 Interpolator ...
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2021-06-02 20:54:25
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本文并不详细介绍Intel syntax、AT&T syntax、GAS、NASM的具体内容和具体区别,而是从概念辨析的角度说明这些专有名词的含义,以便为初学者扫清疑惑。 ...
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2021-06-02 20:34:02
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Platform: RockchipOS: Android 7.1.2Kernel: 4.4 1.问题描述:当插上USB mic录音设备开机时,系统没有声音。开机后再接上USB mic,此时声音就正常。 2.问题分析: 接着usb mic开机时,MT100:/ # cat /proc/asound/ ...
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2021-06-02 20:30:25
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Schema ①扩展名 .xsd 本身是一份xml文档 ②对名称空间(namespace)支持的很好 ③ 支持的类型比dtd跟丰富约束的更细致 可以支持自定义的类型 ④ schema正在逐步替换dtd 在android中清单文件和布局文件 用到了schema约束技术 ①xml的约束技术 作用 规范x ...
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2021-06-02 19:49:55
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