#flutter目录结构 其中有android和ios的建立目录,这里面可以先不关心,重要的是lib文件夹,里面有项目入口main.dart。还需要注意的是配置文件pubspec.yaml,里面的依赖项dependencies中可以写想要的依赖包,我们可以pubget来下载到本地。 #接下来是写代码 ...
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移动开发 时间:
2021-06-08 22:37:52
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服务端netty的channelHandler有这么多 public class NettyServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory { private NettyServer server; private static Cod ...
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2021-06-07 21:09:49
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一、 . 导出JAR file Export-->JAR file,按如下设置后点“Finish” 二、 1.首先打开Android Studio,新建一个项目 2.接下来展开App目录,找到libs文件夹 3.然后将准备好的Jar包拷贝进去, 4.接着右键Jar包,选择Add As Library ...
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移动开发 时间:
2021-06-07 20:35:17
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一、获取开发版(调试版)SHA1值 1、使用windows键+R键 打开系统运行工具 2、输入cmd ,然后点击确定,打开命令行工具 3、输入 cd .android 定位到 .android 文件夹 4、继续在控制台输入命令。 调试版本使用 debug.keystore,命令为:keytool - ...
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移动开发 时间:
2021-06-06 19:19:15
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步骤 注意:这个过程需要在Android源码环境中运行,可以使用adb端口转发工具,来连接服务器端的源码进行运行 关于adb端口转发:请看https://www.cnblogs.com/pyjetson/p/14828485.html 1. 运行gdbclient.py脚本 首先是使用vscode ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:17:03
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:43:18
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:09:13
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