首先需要把 SpritePacker设置成可用 菜单Edit->project setting->editor 修改为可用 然后,保证所有图片的导入格式如下 最主要是 packing tag要设置, 相同值的图片会合成一个图集 可以用代码设置 之后按正常打包即可, 另外注意,如果packingtag ...
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2017-12-19 19:53:16
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unity3d发布webgl手机测试流程 http://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/77652119 Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle http://blog.csdn.net/xuanjian6/article/de ...
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2017-12-13 23:31:02
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Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 ...
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2017-12-13 11:46:56
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http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity ...
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2017-11-30 16:15:53
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BuildPipeline.BuildAssetBundles() 这个函数,有多个重载,一个不用AssetBundleBuild数组,一个需要,如果设置了AssetLabels,那么这时候是不需要的,如果没有设置,那么我们就可以打包自定义项, AssetBundleBuild assetBundl ...
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2017-11-25 16:13:44
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1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定 ...
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2017-11-21 14:31:10
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : ... ...
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2017-11-17 16:21:13
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--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。 --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。 关键词理解:依赖,被依赖,公共, 非公共,。 1.如何打包? 游戏资源的话,我这里是分为两大类。 常驻资源 I.常 ...
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2017-11-10 20:07:56
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1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置 ...
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2017-11-05 14:33:59
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框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架( ...
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编程语言 时间:
2017-11-01 18:16:38
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258