广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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2015-08-05 18:27:55
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HDU 2795 Billboard(线段树啊 )...
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2015-08-03 21:03:56
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给出一个高为h,宽为w的广告板,有n张广告需要贴,从第一行开始贴,尽量靠左,输出每个广告最后贴在哪一行的先一直想不通这样建树是为什么后来看到一篇题解里面的一句话“直到找到一个满足条件的叶子节点”所以用min(h,n)建树,最后输出的为哪一行,即为一个单点(线段树的最末一层)大概像这样然后就是更新值,...
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2015-07-31 23:17:01
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795
好吧,写了这么多单点更新的题目,这样的就很简单了,不过我第一次用这样的风格写代码;向这种简短风格靠齐;
不过题目给的数据感觉还挺坑的,还好我机智的看了Discuss。。。。哈哈,仰天长笑。。。。
#include
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#i...
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2015-07-30 11:22:38
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Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 14337 Accepted Submission(s): 6148
Problem Description
At the entrance ...
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2015-07-29 12:13:24
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Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 14144 Accepted Submission(s): 6058
Problem Description
At the entrance to...
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2015-07-25 00:16:24
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hdu2795BillboardTime Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14101Accepted Submission(s): 6046...
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2015-07-24 15:43:19
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Description At the entrance to the university, there is a huge rectangular billboard of size h*w (h is its height and w is its width). The board is th...
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2015-07-20 23:02:41
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//每行剩余的长度是线段树的叶子结点值,每贴一张声明,就更新一次#include#include#include#include#includeusing namespace std;const int MAXN = 200020;int len[MAXN > 1; build( l, mid...
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2015-07-18 19:48:05
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题目大意是:
一开始有一块高为h,宽为w的一块屏幕(一开始的时候屏幕是空的)。
然后有n次询问,每次询问先给你一个wi,代表的是当前第i个广告的宽度(每个广告的高度为1),然后要你输出当前的广告是放在第几行的。
放置的要求为:
首先我们肯定要选较上面的,然后再选较上面的较左边的那个位置。当没有位置放时,那么就输出-1.
这道题一开始我看到这道题的数据范围吓了一跳,10的9次,那建树还不爆...
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2015-06-20 09:15:16
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