码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:bsh    ( 158个结果
shell脚本中case的用法
shell脚本中case选择语句可以结合read指令实现比较好的交互应答操作,case接收到read指令传入的一个或多个参数,然后case根据参数做选择操作。 case的语法如下 下面结合一个简单的小功能使用,脚本中同时也用到了函数的方法;简单查看系统信息 看看测试结果 这样可以实现交互式地传递参数 ...
分类:系统相关   时间:2018-04-13 22:37:56    阅读次数:371
linux_base_command4
useradd username创建新用户 passwd username指定密码 cd /home 有用户名的新目录生成 cd /etc/passwd cd /bin/bash csh ksh sh bsh bash cd /etc more group groupadd testg userad ...
分类:系统相关   时间:2018-02-06 23:10:38    阅读次数:345
samba服务配置
samba服务配置
分类:其他好文   时间:2018-02-06 23:06:30    阅读次数:150
Response code: 500 Response message: org.apache.jorphan.util.JMeterException: Error invoking bsh method: eval Sourced file: inline evaluation of: ``public static void test(){ string input; input
jmeter beanshell 报错: Response code: 500Response message: org.apache.jorphan.util.JMeterException: Error invoking bsh method: eval Sourced file: inline ...
分类:Web程序   时间:2018-02-05 23:26:10    阅读次数:2976
shader实现积雪效果
通过以上shader可以实现在石头上叠加积雪的效果,_SnowDepth为积雪的厚度,这个shader也能实现其他一些类似的效果(如灰尘的堆积)。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:43:04    阅读次数:185
静态与动态库文件
在windows中静态库是以 .lib 为后缀的文件,共享库是以 .dll 为后缀的文件。在linux中静态库是以 .a 为后缀的文件,共享库是以 .so为后缀的文件。以linux下的静态库和动态库为例我们研究一下,首先我们看一下他们的生成方式 静态库:首先将源文件编译成目标文件:gcc –c a. ...
分类:其他好文   时间:2017-12-29 15:10:39    阅读次数:169
嘴部动画替换贴图
手机上此shader不支持 Shader "Unlit/MouthAnimUnlit"{ Properties { _DefaultTex("Texture", 2D) = "white" {} _AnimType("AnimType",Int) = 0 _Index("Index",Int) = ...
分类:其他好文   时间:2017-12-11 21:15:03    阅读次数:198
bash算术运算和条件测试
常用的bsh算术运算方法1.$[expression]:其中的表达式可以是纯数字组成的,也可以使用变量引用变量值[root@localhost~]#echo$[3+9*3]30在引用变量时,可以不使用引用符[root@localhost~]#int1=3[root@localhost~]#int2=9[root@localhost~]#echo$[int1+int2*int1]302.letVAR
分类:其他好文   时间:2017-11-24 21:27:52    阅读次数:112
2017-2018-1 20179209《Linux内核原理与分析》第八周作业
Linux内核如何装载和启动一个可执行程 ========================================= 一.实验 1.1理解编译链接的过程和ELF可执行文件格式。 1.1.1编译链接过程 能用图说明的问题,就少用文字描述: 1.1.2ELF可执行文件 ELF可执行文件中有三种主 ...
分类:系统相关   时间:2017-11-18 12:46:47    阅读次数:224
shader之——湖水(河流倒影)
先上图 1.水shader 2.c# 反射 3.曾经在官方的demo里看到反射相机的写法 比较复杂 在此也贴出来 用这个脚本的话 需要把水的shader里面屏幕UV的y方向变为正方向 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 19:47:29    阅读次数:310
158条   上一页 1 ... 6 7 8 9 10 ... 16 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!