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搜索关键字:ccsprite    ( 100个结果
动作(Action)
// 创建精灵(人物) CCSprite* pSpriteWR = CCSprite::create("WR.jpg"); // 设定精灵的起始位置,左边105,高度居中 pSpriteWR->setPosition(ccp(105, visibleSize.height/...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 18:30:48    阅读次数:183
Cocos2d-x学习笔记(九)纹理CCTexture2D和精灵CCSprite
前言 在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。 在纹理处理中有如下一些常用类:...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 21:33:06    阅读次数:381
Cocos2d-x学习笔记(六)CCAction分析
前言 千呼万唤始出来,不知你与我的心情是否一样,终于是等到了CCAction的出场。如果说CCSprite是身体,那么CCAction一定就是灵魂,它的组合,让整个游戏充满活力,当然,充满活力的方法也并非仅此而已。 源码分析 class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); // ...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 19:21:04    阅读次数:217
Lua使用Vector容器
一、编写vector.pkg class vector { TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, string, CCSprite*) // 添加我们想要的容器类型 void clear(); int size() const; const T& operator[](int index) const; T& operator[](i...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 15:04:54    阅读次数:1517
使用CCAnimate、CCAnimation、CCTextureCache、CCTexture2D来实现动画效果
使用CCTexture2D来创建动画效果,前提资源是有一张合成的大图 下面看具体的做法: CCSprite* heroSprite = CCSprite::create(); heroSprite -> setAnchorPoint(ccp(0.35,0.3)); heroSprite -> setPosition(ccp(heroSprite -> getContentSize().wi...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:22:19    阅读次数:212
cocos2dx基础篇(12)——点九图CCScale9Sprite
【引言】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【参考文献..
分类:其他好文   时间:2014-08-22 02:55:45    阅读次数:31039
Cocos2d-x学习笔记(三)“万物之父”——CCNode
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38701767 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite、CCAction等一系列元素都是CCNode的子类,但其实“万物之父”这个标题还是有点夸大,毕竟还有像CCDirector、CCCamera之类并不继承自CCNod...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:58:52    阅读次数:463
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
精灵创建的几种方法.....
分类:移动开发   时间:2014-08-14 23:59:56    阅读次数:640
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个常见类
目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
分类:其他好文   时间:2014-08-13 19:16:17    阅读次数:334
cocos2d-x 锚点理解
见如下代码:CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));child->setPosition(ccp(0, 0));parent->addChild(child);//add...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:50:31    阅读次数:236
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