// 创建精灵(人物) CCSprite* pSpriteWR = CCSprite::create("WR.jpg"); // 设定精灵的起始位置,左边105,高度居中 pSpriteWR->setPosition(ccp(105, visibleSize.height/...
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2014-08-27 18:30:48
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前言
在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。
在纹理处理中有如下一些常用类:...
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2014-08-26 21:33:06
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前言
千呼万唤始出来,不知你与我的心情是否一样,终于是等到了CCAction的出场。如果说CCSprite是身体,那么CCAction一定就是灵魂,它的组合,让整个游戏充满活力,当然,充满活力的方法也并非仅此而已。
源码分析
class CC_DLL CCAction : public CCObject
{
public:
CCAction(void);
virtual ~CCAction(void);
const char* description();
//
...
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2014-08-25 19:21:04
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一、编写vector.pkg
class vector {
TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, string, CCSprite*) // 添加我们想要的容器类型
void clear();
int size() const;
const T& operator[](int index) const;
T& operator[](i...
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2014-08-25 15:04:54
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使用CCTexture2D来创建动画效果,前提资源是有一张合成的大图
下面看具体的做法:
CCSprite* heroSprite = CCSprite::create();
heroSprite -> setAnchorPoint(ccp(0.35,0.3));
heroSprite -> setPosition(ccp(heroSprite -> getContentSize().wi...
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2014-08-22 16:22:19
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【引言】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【参考文献..
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2014-08-22 02:55:45
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通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite、CCAction等一系列元素都是CCNode的子类,但其实“万物之父”这个标题还是有点夸大,毕竟还有像CCDirector、CCCamera之类并不继承自CCNod...
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2014-08-20 17:58:52
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目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
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2014-08-13 19:16:17
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见如下代码:CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));child->setPosition(ccp(0, 0));parent->addChild(child);//add...
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2014-08-01 15:50:31
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