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搜索关键字:crp    ( 81个结果
面向对象设计原则之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原则就是在一个新的对象里 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 14:51:20    阅读次数:172
计算渲染关键过程所花费的时间
你不可以优化你不能测量的事情。但是Navegation Timing API可以让我们测量关键的渲染过程时间! Navigation Timing 为计算CRP提供了高精度的时间戳 浏览器发送了一系列可测量的时间来捕捉CRP的各种状态 Navigation Timing 为计算CRP提供了高精度的时 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 07:53:34    阅读次数:178
[Sequence Alignment Methods] Cross-Recurrent Plot (CRP)
Cross-Recurrent Plot (CRP)
分类:其他好文   时间:2016-02-24 17:32:21    阅读次数:214
C反应蛋白
C反应蛋白(英语:C-Reactive Protein,CRP) 是由肝脏生成的血浆蛋白,主要被当作发炎的指标。LOINC术语标准对于血清/血浆CRP检测项目的定义和编码请参见这里。目录[隐藏]1简介2诊断价值3历史4心血管疾病的新指标简介C-反应蛋白由五个24千道尔顿原聚体(含206个氨基酸)以非...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 21:10:46    阅读次数:216
中国餐馆过程(CRP)
查如何事先确定聚类簇数目发现的,是对狄利克雷过程的(DP)的一种解释。 假设一个中国餐馆有无限的桌子,第一个顾客到来之后坐在第一张桌子上。第二个顾客来到可以选择坐在第一张桌子上,也可以选择坐在一张新的桌子上,假设第n+1个顾客到来的时候,已经有k张桌子上有顾客了,分别坐了n1,n2,...,n...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 21:47:07    阅读次数:203
C#设计模式:六大设计原则
面向对象的典型原则 可以划分两类:面向类的和面向包。面向类的包括: SRP--单一职责原则。 OCP--开放封闭原则。LSP --里氏替换原则。DIP--依赖倒置原则。 ISP--接口隔离原则。面向包的包括: 强调的是包的内聚性设计要求->REP--重用发布等价原则。CCP--共同封闭原则。CRP-...
分类:Windows程序   时间:2015-04-08 12:28:48    阅读次数:230
在Windows 2003 server 64bit 安装 HQ CRP 5.8.2.1
首先需要安装 postgresql 9.1 ,下载地址,如下: http://get.enterprisedb.com/postgresql/postgresql-9.1.14-1-windows-x64.exe 安装中需要注意两个地方,一个是 选择 C(你懂的),另一个是注意将?postgres用...
分类:Windows程序   时间:2014-08-25 01:14:33    阅读次数:523
分包原则/包的设计原则/组件(包)设计原则
组件,或者叫程序集,是指一种能够被独立部署的二进制单元,一般是以DLL的形式存在的。针对大型的软件系统,良好的组件设计能够把系统分解为一些小的组件,从而使每个开发团队都可以只关注单个的组件而无需关心整个系统。组件设计需要遵守如下原则: 重用-发布等价原则(REP)即重用粒度就是发布粒度。一个组件中的类要么都是可以重用的,要么就都不可以重用。 共同重用原则(CRP)一个组件中的所有类应该是共同重用的...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 10:04:23    阅读次数:427
016# Adempiere系统的CRP-产能需求计划
Adempiere系统的CRP(产能需求计划)承接着MRP(物料需求计划),是有限产能计划。所计算的是各项生产能力,如机器设备、人力可用时间等,在承诺的交货纳期内是否可以完成产品生产及交货到客户。 在这里同样采用《0...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 03:40:47    阅读次数:246
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1、定义    简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。           2、释义     为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?      这是因为:      第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;      第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 08:50:26    阅读次数:313
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