Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)
LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate
在每一帧被调用。可以多次调用,不能用于帧频很高...
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2014-05-26 12:21:03
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Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate
--> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable
-->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
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2014-05-11 01:05:21
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原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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2014-05-02 15:21:12
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