1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建 ...
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2017-08-06 12:50:39
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Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。Strin ...
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2017-08-05 00:14:51
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一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 ...
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2017-08-04 00:31:34
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GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 ...
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2017-07-27 18:24:48
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享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态。 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据 ...
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2017-07-15 18:59:32
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享元模式: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画 ...
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2017-06-30 17:26:42
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享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态和外部状态: 享元模式可以避免大量的非常相似的类的开销.在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据.如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都相同,有时就能大幅度减少需要实例化的类的数量.如果能把那些参数移到类实例的外部,在方法调 ...
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2017-06-24 00:24:48
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设计模式概念 引用《设计模式-可复用的面相对像设计》对模式的定义是这样的:【Christopher Alexander 说过: “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”, 尽管Alexander所指的是城市和 ...
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2017-06-23 18:21:35
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单例模式(Singleton) 工厂模式(Factory) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 门面模式(Facade) 适配器模式(Adapter) 装饰者模式(Decorator) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) 观察者模式(Observer) 命令 ...
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2017-06-18 20:02:40
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在开发时,假设创建非常多对象,就会造成非常大的内存开销。特别是大量轻量级(细粒度)的对象,还会造成内存碎片。Flyweight模式就是运用共享技术,有效支持大量细粒度对象的设计模式。 其类结构图例如以下: 在FlyweightFactory中有一个管理、存储对象的对象池,当调用GetFlyweigh ...
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2017-06-12 16:13:10
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