一、前言 学习js运动时,由于在实现多种不同运动效果过程中很多代码是重复的,故将其封装达到代码重用。 二、代码封装重用 function startMove(obj, json, fnEnd){ clearInterval(obj.timer);//若物体之前开有定时器则先关闭 obj....
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2015-03-07 19:56:52
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2.淡入淡出的图片 用变量存储透明度无标题文档DOM操作应用知识补充表单事件onsubmit 提交时发生onreset 重置时发生表单内容验证阻止用户输入非法字符 阻止事件输入时、失去焦点时验证 onkeyup 、onblur提交时检查 onsubmit*后台数据检查
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2015-03-07 13:52:46
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无标题文档运动框架及应用运动框架 1.在开始运动时,关闭已有定时器 2.把运动和停止隔开(if/else)运动框架实例分享1.”分享到“侧边栏 通过目标点,计算速度值无标题文档 分享到改进1window.onload=function (){ var oDiv=document.ge...
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2015-03-07 13:45:56
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function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}
else
{
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
}
//注意:在多物体运动框架中,所有东西都不能公用 !否则出问题...
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2015-03-03 22:10:45
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js运动实现,有两种。一种是速度版,另一种是时间版。速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据。时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据。速度版运动优点:容易在运动过程中,对运动做一些修改。时间版运动优点:切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理。这样会导致一...
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2015-03-01 22:18:16
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单属性缓冲运动 1 /** 2 * 单属性缓冲运动 3 */ 4 function fnSingleBufferMove(oDom, sAttr, iTarget, fn){ 5 var iSpeed, iCur; 6 clearI...
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2015-02-26 11:15:27
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单个属性匀速运动 1 /** 2 * 单属性匀速运动 3 */ 4 function fnSingleUniformMove(oDom, sAttr, iTarget, fn){ 5 var iSpeed, iCur; 6 clea...
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2015-02-25 23:42:13
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