一,数据库新建一个挑战NPC,运行下面命令即可 二,前往副本门口,添加挑战NPC,获得GUID与副本地图ID 三,配置_challenge表实现挑战NPC的guid与副本地图ID绑定 _challenge表 四,挑战副本的批量属性与掉落在_map设置 ...
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2018-06-03 14:25:03
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一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller 是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为。 1.PlayerController 是 ...
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2018-05-08 12:15:54
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题意: 给出n个点,m条边,将若干个点染色,使得每个边至少有一点染色,问至少染多少个点。 思路: 如果是二分图,那就是最小点覆盖,但是这是一般图。 一般图的最小覆盖是npc问题,但是这题有一个条件比较特殊,就是输入的每条边都保证了至少有一个点小于等于30,所以至多覆盖30个点就可以了。 那么就可以用 ...
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2018-05-06 10:34:21
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什么是P问题、NP问题和NPC问题 转载自http://www.matrix67.com/blog/archives/105 这或许是众多OIer最大的误区之一。 你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP ...
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2018-04-21 19:32:42
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``` // YQPackageCaptureDlg.cpp : 实现文件 // include "stdafx.h" include "YQPackageCapture.h" include "YQPackageCaptureDlg.h" include "afxdialogex.h" inclu ...
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2018-04-19 21:51:39
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这方面的问题我上网查了很多资料,终于看到一篇讲的比较通俗易懂的文章,一下是全文: 原文地址:https://blog.csdn.net/databatman/article/details/49304295 转载请标明原出处 在讲P类问题之前先介绍两个个概念:多项式,时间复杂度。(知道这两概念的可以 ...
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2018-04-07 14:02:57
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问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下 解决方案 根据提示信息我知道原因是 “缺失的是引用UnityEngine.AI命名空间的指令 ”,所以我们要在FollowDestination.cs 中加上 using ...
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2018-04-04 21:13:20
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一、 同源策略 如果两个页面的协议,端口(如果有指定)和域名都相同,则两个页面具有相同的源。 下表给出了相对http://store.company.com/dir/page.html同源检测的示例: 同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。 允许跨源访问的一些例子 ...
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2018-04-04 20:54:21
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Sol 这做法我是想不到$TAT$ 每个筐子拆成三个相互连边 球向三个筐子连边 然后跑一般图最大匹配 这三个筐子间最多有一个匹配 那么显然每个球一定会放在一个筐子里,一定有一个匹配 如果筐子间有匹配,则有一个半空的筐子,因为它一定只匹配了小于等于$1$个球 答案为匹配数$ n$ 使答案最大即匹配数最 ...
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2018-03-27 18:40:21
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Description 小N最近在研究NP完全问题,小O看小N研究得热火朝天,便给他出了一道这样的题目: 有n个球,用整数1到n编号。还有m个筐子,用整数1到m编号。 每个筐子最多能装3个球。 每个球只能放进特定的筐子中。具体有e个条件,第i个条件用两个整数vi和ui描述,表示编号为vi的球可以放进 ...
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2018-03-26 12:36:14
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