#import <Foundation/Foundation.h>@interface SFAutoDictionary : NSObject@property (nonatomic, strong)NSString *string;@property (nonatomic, strong)NSNu ...
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2017-10-13 22:35:14
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在iOS中如果使用==来比较两个对象,比较的是对象的内存地址,一般不能满足我们的需求。 例如有一个Person类,当Person对象的所有属性都一致时,就认为这两个对象相等,可以按照下面的方法实现。 @interface Person: NSObject @property (nonatomic, ...
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2017-10-13 00:32:36
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block 捕获自动变量的瞬间值; 注释在代码中;请参考傻瓜学编程之block_3 ...
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2017-10-11 23:46:48
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nil/Nil/NULL/NSNull的区别 nil/Nil/NULL/NSNull的区别 nil/Nil/NULL/NSNull的区别 nil/Nil/NULL/NSNull的区别 一个简单的小例子: NSObject *obj = nil; NSLog(@"%@",obj); =>null NS ...
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2017-10-11 00:48:02
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这是一个朋友曾经给我的一个文件,这里我新建了一个基于NSObject对象的一个ChineseToSpell,.m文件内容有点多 .h文件内容 // // ChineseToSpell.h // #import <Foundation/Foundation.h> @interface ChineseT ...
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2017-10-07 17:36:26
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所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中 父类的方法和自己的方法都会缓存在类对象的方法缓存中,类方法是缓存在元类对象中 每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的如下信息 对象方法列表 成员变量的列表 属性列表 每个 Objective-C ...
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2017-09-22 13:04:04
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SKSpriteNode类 SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/Sprit ...
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2017-09-20 16:42:11
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SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.f ...
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2017-09-20 16:36:47
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SKPhysicsWorld类 SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 ...
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2017-09-20 16:35:27
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1、自定义cell //#import "EnjoyListModel.h" @protocol EnjoyCollectionCellOfViewDelegate <NSObject> - (void)freeButtonDelegateAction:(UIButton *)sender; @en ...
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2017-09-14 13:58:20
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