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搜索关键字:rand    ( 4046个结果
小学四则运算
#运行代码: import random 四则运算 def t(): sym = ['+', '-', '×', '÷'] f= random.randint(0, 3) n1 = random.randint(1, 20) n2 = random.randint(1, 20) result = 0 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-04 10:51:23    阅读次数:6
手动O(2)优化+对拍程序
手动O(2)优化 #pragma GCC optimize(2) 对拍程序 先🐎一份数据生成程序 以a+b为例 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { srand( time( 0 ) ); freopen( "data ...
分类:其他好文   时间:2020-12-03 11:36:16    阅读次数:5
机器学习常见算法分类汇总
机器学习无疑是当前数据分析领域的一个热点内容。很多人在平时的工作中都或多或少会用到机器学习的算法。本文为您总结一下常见的机器学习算法,以供您在工作和学习中参考。机器学习的算法很多。很多时候困惑人们都是,很多算法是一类算法,而有些算法又是从其他算法中延伸出来的。这里,我们从两个方面来给大家介绍,第一个方面是学习的方式,第二个方面是算法的类似性。学习方式根据数据类型的不同,对一个问题的建模有不同的方式
分类:编程语言   时间:2020-11-27 11:25:54    阅读次数:12
实验3
#include <math.h> #include <stdio.h> int main() { float a, b, c, x1, x2; float delta, real, imag; printf("Enter a, b, c: "); while(scanf("%f%f%f", &a, ...
分类:其他好文   时间:2020-11-21 12:31:36    阅读次数:8
bitmap计数,求TopK最快的方法?
《TopK到底怎么答?》介绍了TopK的四种解法,其中随机选择(randomizedselect)最为经典,用减治法(Reduce&Conquer)的思想,将数据规模急速降低,总体复杂度为O(n)。结尾挖了一个坑:求TopK,有没有比随机选择更快的方法呢?空间换时间,是算法优化中最常见的手段,如果有相对充裕的内存,可以有更快的算法。画外音:即使内存不够,也可以水平切分,使用分段的方法来操作
分类:其他好文   时间:2020-11-17 12:08:41    阅读次数:5
数据库管理与高可用 第五章数据库函数与创建数据库过程
数据库管理与高可用第五章数据库函数与创建数据库过程一:数据库函数1.1:数学函数数学函数描述abs(x)返回x的绝对值绝对值rand()返回0到1的随机数rand边缘mod(x,y)返回x除以y以后的余数取余power(x,y)返回x的y次方power快速前进round(x)返回离x最近的整数round整数round(x,y)保留x的y位小数四舍五入后的值sqrt(x)返回x的平方根sqrt平方根
分类:数据库   时间:2020-11-16 13:01:56    阅读次数:17
python内置函数
#内置函数:print , sum, max , min , pow, sorted#数值操作print(sum([1, 2, 3])) #6print(max([2, 3, 1])) #3print(min([1, 2, 3])) #1print(abs(-2)) #2 abs绝对值print(r ...
分类:编程语言   时间:2020-11-13 13:22:06    阅读次数:37
小学四则运算训练改进
PSP表格: 改进思路: 小学不只是有整数的运算,还有分数的运算,在此加入分数的四则运算训练。 代码改进: 1 import random 2 from fractions import Fraction 3 ##两个整数的四则运算 4 def c1(q, ans): 5 symbol = rand ...
分类:其他好文   时间:2020-11-11 16:01:54    阅读次数:7
面试官: ShardingSphere 学一下吧
文章目录 学习之前先了解下分库分表概念:https://spiritmark.blog.csdn.net/article/details/109524713 一、ShardingSphere简介 在数据库设计时候考虑垂直分库和垂直分表。随着数据库数据量增加,不要马上考虑做水平切分,首先考虑缓存处理, ...
分类:其他好文   时间:2020-11-07 15:48:46    阅读次数:20
AtCoder Grand Contest 020
Preface 周日从家里颓废了一整天再来学校脑子里装的都是shi,什么都不会了…… A - Move and Win 若两人都不后退直接向对方走去,那么只要根据$b-a$的奇偶性就可以判断输赢情况了 若其中某个人后退只要另一个人跟进,那么坐标差的奇偶性不变,还是同上判断 #include<cstd ...
分类:其他好文   时间:2020-11-02 10:37:29    阅读次数:21
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