转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-24 21:58:56
阅读次数:
197
前言定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段。在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND。在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-10 01:37:13
阅读次数:
442
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-03 12:23:34
阅读次数:
172
SetTimer是设置定时器,每隔一段时间执行一个操作,原型如下 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-18 22:09:14
阅读次数:
162
//创建定时器函数的声明:SetTimer( hWnd: HWND; {与定时器相关联的窗口句柄} nIDEvent: UINT; {指定一个非 0 的定时器标识符} uElapse: UINT; {指定间隔时间, 单位是毫...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-17 01:01:41
阅读次数:
234
procedure Timertodo(var messag:Tmessage);message WM_TIMER;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginsettimer(form1.Handle,1001,600,nil);end;pr...
1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElap...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-05 12:38:01
阅读次数:
196
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 11:13:26
阅读次数:
200
有时候,我们在使用API定时器时,需要使用类的成员函数作为其回调函数,但是,编译器为了保护成员函数,编译是不能通过的。那么我们怎么才能使用类的成员函数作为API定时器的回调函数呢?我们可以嵌入一段汇编代码来绕过编译器的检查。举个例子:假设我们一个类的成员函数定义..
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数 了。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-10 21:28:00
阅读次数:
369