使用API的VC二、定时器启用定时器://参数分别为:窗口句柄、Timer ID、定时时长(ms)、定时器过程SetTimer(hDlg,0,1000,TimerProc);清除定时器://参数分别为:窗口句柄、Timer IDKillTimer(hDlg, 0);定时器过程:void CALLBA...
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-09 20:41:21
阅读次数:
240
1.添加static text ,ID为IDC_ShowTime
2,在OnInitDialog()中
SetTimer(1,1000,NULL); //启动定时器
3.添加WM_TIMER消息处理函数,ontimer中添加如下代码:
CString strTime;
CTime tm;
tm=CTime:...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 09:25:15
阅读次数:
219
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-24 21:58:56
阅读次数:
197
前言定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段。在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND。在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-10 01:37:13
阅读次数:
442
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-03 12:23:34
阅读次数:
172
SetTimer是设置定时器,每隔一段时间执行一个操作,原型如下 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-18 22:09:14
阅读次数:
162
//创建定时器函数的声明:SetTimer( hWnd: HWND; {与定时器相关联的窗口句柄} nIDEvent: UINT; {指定一个非 0 的定时器标识符} uElapse: UINT; {指定间隔时间, 单位是毫...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-17 01:01:41
阅读次数:
234
procedure Timertodo(var messag:Tmessage);message WM_TIMER;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginsettimer(form1.Handle,1001,600,nil);end;pr...
1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElap...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-05 12:38:01
阅读次数:
196